平民宠破记录镇楼。
问题都是来源于广大吧友的总结。
1、费流量,问题紧迫性⭐⭐⭐⭐⭐
我是用wifi,没有亲身体会,但很多吧友都指出来了,那肯定有这个问题,这种问题关系着玩家的话费,所以紧迫性五颗星。
2、单打难度太突兀,问题紧迫性⭐⭐⭐⭐
40前的难度理论上降低了,但现在是45关,如果还是34开撞那确实不难,但34开撞现在有吊用?34、35连续来普通,顶配都不好打,只要来一个魔鬼,就没压力了,但这还有意思吗?请光速降低难度。
(1)34普通boss子弹太难,而且大部分无法被消除
(2)35的赏分任务反人类
(3)35普通boss的v型霰弹缝隙太小,虽然能钻但没有余地。
3、能量产出过于拮据,容易让人厌烦,问题紧迫性⭐⭐⭐⭐
第二条中34.35boss的难度从一定程度上说是攻击不足导致战斗时间过长,攻击不足有一个原因是主炮附能不足75,但75需要大量能量。
光速不提倡刷积分,甚至打压,那为何能量需要大量积分?
(1)每日上限增加至2w,单局产出也要增加,刷满时间保持不变。
(2)增加能量获取渠道,送多送少不重要,重要的是让玩家看到诚意和希望。
不只这三点,大家来补充。


问题都是来源于广大吧友的总结。
1、费流量,问题紧迫性⭐⭐⭐⭐⭐
我是用wifi,没有亲身体会,但很多吧友都指出来了,那肯定有这个问题,这种问题关系着玩家的话费,所以紧迫性五颗星。
2、单打难度太突兀,问题紧迫性⭐⭐⭐⭐
40前的难度理论上降低了,但现在是45关,如果还是34开撞那确实不难,但34开撞现在有吊用?34、35连续来普通,顶配都不好打,只要来一个魔鬼,就没压力了,但这还有意思吗?请光速降低难度。
(1)34普通boss子弹太难,而且大部分无法被消除
(2)35的赏分任务反人类
(3)35普通boss的v型霰弹缝隙太小,虽然能钻但没有余地。
3、能量产出过于拮据,容易让人厌烦,问题紧迫性⭐⭐⭐⭐
第二条中34.35boss的难度从一定程度上说是攻击不足导致战斗时间过长,攻击不足有一个原因是主炮附能不足75,但75需要大量能量。
光速不提倡刷积分,甚至打压,那为何能量需要大量积分?
(1)每日上限增加至2w,单局产出也要增加,刷满时间保持不变。
(2)增加能量获取渠道,送多送少不重要,重要的是让玩家看到诚意和希望。
不只这三点,大家来补充。

