如果没有了点,那么如果是功利的比赛,首先拿到一个人头的队伍肯定会无限拖刀直到底线,被拖刀的一方的劣势肯定会逐渐被放大,这种情况会直接导致游戏开局的消极化,所以在游戏里面设计了点位。
强制增加一个博弈点,如果你放弃这个博弈点会直接导致失败。
那么,现在就有三种矛盾的观点,
1,为了拿点消灭敌人,我的一切行为都是为点,敌人妨碍我拿点得分所以,我要消灭敌人
2,为了消灭敌人拿点,拿点是为了把敌人牵扯过来,我的最终目的是消灭你,拿点是顺带的
3,不知道点的意义,什么能得分我就做什么,我的行为只为了分数
4,欢迎补充,提高我对点位的理解。
强制增加一个博弈点,如果你放弃这个博弈点会直接导致失败。
那么,现在就有三种矛盾的观点,
1,为了拿点消灭敌人,我的一切行为都是为点,敌人妨碍我拿点得分所以,我要消灭敌人
2,为了消灭敌人拿点,拿点是为了把敌人牵扯过来,我的最终目的是消灭你,拿点是顺带的
3,不知道点的意义,什么能得分我就做什么,我的行为只为了分数
4,欢迎补充,提高我对点位的理解。