
大白腿镇楼——————————————————————————————————————————-
玩火影手游也差不多有10个月的时间了吧,虽然不是最早的一批玩家,但是坚持到现在应该也算不容易了。从最早四处寻找交流贴,四处讨论怎么样玩好这个游戏,到现在的每日打卡一样的重复无聊日常任务的节奏。。。。归回主题,改版之后,作为老玩家觉得现在游戏做的把首饰的战力加成涨上去了是件好事,,但是和其他每日任务相比较,会不会差距太大了点,说实话每天打5到7次的小队突袭,得到的忍玉和声望,还有每天苦苦的刷15关生存挑战得到的忍玉声望,以及不断尝试突破的修行之路得到的忍玉,《最重要的是组织叛忍中掉落的碎片和勾玉》,每天晚上调动30个人上线,争先恐后的打高级叛忍,给大家回报的居然是犹如垃圾一样存在的1级勾玉,,辛辛苦苦花了很长的时间,无脑不停刷了半天的忍玉和声望,动辄花费好几万才可以升一级的通灵,换回来的居然是100多200多少的可怜的战斗力增长。
这种付出与回报,我确实接受不了。
希望游戏方可以考虑,更加重视一下玩家的时间付出。调整一下忍玉、声望对战斗力增长的加成,以及增加一下叛忍活动的奖励,毕竟现在1级勾玉2级勾玉在游戏里就像个屁一样的存在。
谢谢。