今天还是想看火影,那么少量更

沉迷火影,怪物猎人,饥荒,守望屁股以及CSGO不可自拔

33.积少成多【连续完成数个运输任务,在总里程小于10000公里的情况下获得20000经验值】这是一个相当蛋疼的成就,请各位耐心看完,其中的血泪史罄竹难书,当然了期间也看过一些大佬的思路,稍有借鉴,
在此感谢前辈提供关键信息,@
martina7223
虽然为时已晚,但至少印证了我的想法。
最后自主研发了不同于前辈的另一种达成手段

可能有人要问了,你经历了什么?你用了多长时间完成了这个成就?
那么我告诉你,我用了两个月,期间失败过一次。
你们想象一下跑了一共9808公里的任务发现成就没有达成的那种挫败感
毕竟不能天天24小时开车,那样的话交警会来查水表,然后直接扣12分吊销驾驶执照。
好了切入正题。
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I. 思路
当时,还是两个月之前。
我就想,这成就。。。看着好难啊。就在无聊的更改筛选条件的时候,看到了【单价/里程】。
然后突然发现了什么问题。
每一次物流运输的经验值基本是等于里程数+货物种类技能点+等级加成+停车加成等等。
那么也可以变相的理解为,每公里运费越高的任务,越能加经验值。
成就说了,10000公里内刷够20000经验值
那就是说,你每跑一公里至少需要两点经验值。
后来我研究得出有两种货物适合此类成就。
1.易碎的、需要限时达的易燃易爆危险品,就是【炸】【药】,弹药等。
这里引用国内物流业的一个概念,
限时达指必须以在限定时间送到目的地的快件
个人圈定他对应欧卡中三个红三角的急速运输任务。
2.短途任务。
短途任务的特点是,只有1到7公里左右,可能出门下个路口右转就到了,
即一条街上两家物流公司间的货物运转。
短途任务的筛选条件是【路程,升序】
这类任务在多数城市,手动倒车入库,无货损时,
会产生1公里路程得41经验值的顶级BUFF。
极个别法国DLC新城市和比较多的北欧城市,
会出现倒车入库奖励90经验值的情况。
这是什么概念?我做两个假设说明。
假设1:你从巴黎拉了一车【炸】【药】送到柏林,跑了560公里,
实际上该任务系统只给了你1100经验,并没有达到两倍。
那么短途任务将帮你补齐这点差异,
毕竟短途任务的经验比例高达1:41甚至1:91。
假设2:同样的任务,系统奖励1121经验,基本是整两倍。
那么再多跑跑这种短途任务,是不是就可以提前结束这个成就了?
实际上个人通过实践,将以上两种假设结合,可以达到最高效率。