御风霸图3.9MOD
MOD下载地址 http://pan.baidu.com/s/1o8fb46I
适用于简体版霸图( http://pan.baidu.com/s/1sjv1A5f )
武学树和物品列表暂时没时间整理,请自行探索。
本MOD适用于第一剧本自创门派
这个版本的MOD更适合长时间养成了。玩家初始非常弱小,世界经济不景气,经济萧条之下,初入江湖的玩家也是穷困潦倒。然而这个江湖里处处有机遇,神兵利器,绝世秘籍……待玩家一点一滴成长起来,拳霸天下,一统江湖。所谓天下霸图...
武学树比原版丰富许多,许多隐藏武学的前置武学需要靠书籍配合实战练习提高熟练度。
大道三千殊途同归,各派高端武学朝一起凑保不准能熬出更高心得。
武学命中率体系做过很精细的调整,低级武学和高级武学的命中差距拉大许多。前期miss有时会比原版还多,这是正常且合理的现象。
AI强度比原版高许多。建议耐心、谨慎。
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v3.9在3.0基础上做的主要更新:
1.传闻特殊奖励爆率再次微调(提高)。
2.生产建筑可生产部分武学书籍,既有实用性,也是续接武学树的开启方式。
3.轻功无装备修炼上限2500,正常情况AI轻功穿戴装备后不超过1200,避免卡死。
4.生产建筑升级速度下调,尤其是升6、7级。鼓励实战赢取高级物品。
5.物品造价、难度调整。市场交易指数调整,玩家交易获得金钱大幅下降。
6.禁止AI战争援军,避免bug。(老玩家知道如何手动避免的可以找我要保留援军的版本)
7.新收弟子生命、四力属性范围上调。
8.加入大量“江湖武学”,有可能来自商店、传闻特殊奖励等。
9.武学前两招式所需熟练度下调,许多秘籍使用一册即可战场使用。
10.一些高级丹药设置了服用条件。
11.武学树再次重整,细化各类武学(拳掌腿指刀剑枪棍奇巧)的特点。医疗类武学弱化、减少,各门派武学特色增强。后置了致晕武学,偷窃类武学需通过江湖书籍获得。大量减少投掷兵器的武学。
12.传闻AI等级属性上调,传闻AI武学设置订制化。
13.物品属性调整,装备的质量差距更加明显。设置了部分奇葩物品。
--------以下是历史版本的改动,与原版之间差距很大-------
3.0改动:
主要修改:
1.丹药和暗器削弱,成本增高,生产变慢。有的灵丹妙药需要特殊的服用技巧
2.装备属性微调。总体上装备防御稍减
3.加强防御类-格挡类武学,微微削弱闪避类
4.武学招式的攻击距离做了较大范围调整,由此可以衍伸出很多种战术分布
5.特殊弟子初始武学加强
6.加快早期打造铸造的速度以便玩家快速获取基本装备
7.医疗类武学专业化,基础的回复治疗削弱。推荐练个专门的医疗弟子以免恢复能力不足
7.加入少许无条件练习的“流浪武学”,即偶然买到、捡到秘籍就能练和使用的武学
8.开启第三招的熟练度要求下调至6000
9.声望上限调至一万(看板弟子可以有10个)
10.智力上限调整为120
11.全面削弱看板弟子资质(五行图),以体现特殊弟子的优越性
12.加强了ai门派的初始弟子
13.传闻AI调整,毛贼盗匪恶丐难度下调,锦衣卫以上的实力增加,有多回合晕眩免疫
14.晕眩类相关武学调整,加强AI防晕解晕能力。
15.给掌门设定了一门可以开启一支武学树的独有武学,体现掌门重要性(有的传闻AI也会但无伤大雅)
2.0改动:
主要为加强原有AI门派掌门属性避免过于容易死亡,以及装备设置穿戴条件,避免新人拿神器升级过快。
MOD下载地址 http://pan.baidu.com/s/1o8fb46I
适用于简体版霸图( http://pan.baidu.com/s/1sjv1A5f )
武学树和物品列表暂时没时间整理,请自行探索。
本MOD适用于第一剧本自创门派
这个版本的MOD更适合长时间养成了。玩家初始非常弱小,世界经济不景气,经济萧条之下,初入江湖的玩家也是穷困潦倒。然而这个江湖里处处有机遇,神兵利器,绝世秘籍……待玩家一点一滴成长起来,拳霸天下,一统江湖。所谓天下霸图...
武学树比原版丰富许多,许多隐藏武学的前置武学需要靠书籍配合实战练习提高熟练度。
大道三千殊途同归,各派高端武学朝一起凑保不准能熬出更高心得。
武学命中率体系做过很精细的调整,低级武学和高级武学的命中差距拉大许多。前期miss有时会比原版还多,这是正常且合理的现象。
AI强度比原版高许多。建议耐心、谨慎。
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v3.9在3.0基础上做的主要更新:
1.传闻特殊奖励爆率再次微调(提高)。
2.生产建筑可生产部分武学书籍,既有实用性,也是续接武学树的开启方式。
3.轻功无装备修炼上限2500,正常情况AI轻功穿戴装备后不超过1200,避免卡死。
4.生产建筑升级速度下调,尤其是升6、7级。鼓励实战赢取高级物品。
5.物品造价、难度调整。市场交易指数调整,玩家交易获得金钱大幅下降。
6.禁止AI战争援军,避免bug。(老玩家知道如何手动避免的可以找我要保留援军的版本)
7.新收弟子生命、四力属性范围上调。
8.加入大量“江湖武学”,有可能来自商店、传闻特殊奖励等。
9.武学前两招式所需熟练度下调,许多秘籍使用一册即可战场使用。
10.一些高级丹药设置了服用条件。
11.武学树再次重整,细化各类武学(拳掌腿指刀剑枪棍奇巧)的特点。医疗类武学弱化、减少,各门派武学特色增强。后置了致晕武学,偷窃类武学需通过江湖书籍获得。大量减少投掷兵器的武学。
12.传闻AI等级属性上调,传闻AI武学设置订制化。
13.物品属性调整,装备的质量差距更加明显。设置了部分奇葩物品。
--------以下是历史版本的改动,与原版之间差距很大-------
3.0改动:
主要修改:
1.丹药和暗器削弱,成本增高,生产变慢。有的灵丹妙药需要特殊的服用技巧
2.装备属性微调。总体上装备防御稍减
3.加强防御类-格挡类武学,微微削弱闪避类
4.武学招式的攻击距离做了较大范围调整,由此可以衍伸出很多种战术分布
5.特殊弟子初始武学加强
6.加快早期打造铸造的速度以便玩家快速获取基本装备
7.医疗类武学专业化,基础的回复治疗削弱。推荐练个专门的医疗弟子以免恢复能力不足
7.加入少许无条件练习的“流浪武学”,即偶然买到、捡到秘籍就能练和使用的武学
8.开启第三招的熟练度要求下调至6000
9.声望上限调至一万(看板弟子可以有10个)
10.智力上限调整为120
11.全面削弱看板弟子资质(五行图),以体现特殊弟子的优越性
12.加强了ai门派的初始弟子
13.传闻AI调整,毛贼盗匪恶丐难度下调,锦衣卫以上的实力增加,有多回合晕眩免疫
14.晕眩类相关武学调整,加强AI防晕解晕能力。
15.给掌门设定了一门可以开启一支武学树的独有武学,体现掌门重要性(有的传闻AI也会但无伤大雅)
2.0改动:
主要为加强原有AI门派掌门属性避免过于容易死亡,以及装备设置穿戴条件,避免新人拿神器升级过快。