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【教学】手打四槽公主党教学指南

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1楼献给度娘,2楼上图证明我的资历


来自iPhone客户端1楼2016-09-09 19:14回复
    这几天吧内纷繁复杂,吓得我都不敢关注。眼看着事态平定,我赶紧出来为不知所措的萌新解答解答问题,微微指点一二


    来自iPhone客户端3楼2016-09-09 19:16
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      一、综述:为何选择公主作为将领?


      来自iPhone客户端4楼2016-09-09 19:17
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        在欧4的系统里,将领是一个极重要的游戏要素,很多关卡必须依靠将领才有可能五星通过。而几乎所有的将领都需要用勋章或者盾来购买。但是,勋章在一定时间内所能获得的数目是有限的,而盾则需要氪金。此外,越是强力的将领,所需要的勋章就越多;最顶级的一部分将领,往往需要盾来购买。这就增大了纯手打玩家与无氪党的游戏难度。因此,公主党应运而生啦!公主们往往具有极强力的技能,她们作为将领的强度也往往能匹敌甚至超越三星区将领。比较低的门槛与强大的能力,决定了公主党这一路线的合理性与优越性。


        来自iPhone客户端5楼2016-09-09 19:23
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-09-09 19:24
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            二、综述:哪些公主强大?公主强大在何处?


            来自iPhone客户端7楼2016-09-09 19:24
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              注1:根据吧中主流假说,将领军衔等级高后,每次攻击的roll点值下限与军衔相关,满军衔(+150血)时,每次roll点下限就是5,面板值的下限在弹道加成后往往不及5,因此弹道是为废技。


              来自iPhone客户端11楼2016-09-09 19:53
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                注2:e社的将荣系列与欧4采用了一致的移动力计算方法,平地耗费3点,最高山脉、丛林可以耗费6点。而某一单位的移动力=本身移动力+将领技能加成(仅炮兵可被工程学加成)+将领移动星数+装备加成。地理学将领视一切地形为平地


                来自iPhone客户端12楼2016-09-09 19:57
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                  IP属地:湖北来自Android客户端13楼2016-09-09 19:58
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                    注7:所有单位的输出与血量相关:半血(黄血)时,全攻防属性下降为八成;血皮(红血)时,全攻防属性下降为二成。仅步兵拥有技能密集输出能无视血量保持巅峰输出;但其他兵种可以依靠装备“战鼓”达到类似效果


                    来自iPhone客户端17楼2016-09-09 20:35
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                      注7:然而火炮类对舰船、要塞等“木质”防御自带20%伤害加成;(据说)近卫军、近卫骑兵对木质防御自带10%伤害加成;掷弹兵对木质防御的伤害无加成或减免;木质防御对于枪械类(普通士兵、普通骑兵)有20%伤害减免。
                      注8:我到现在也不知道火焰对于部队的伤害方式与伤害点数。谁来告诉我呗?


                      来自iPhone客户端21楼2016-09-10 10:48
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                        三、综述:最终成型的四将阵容是怎样的?


                        来自iPhone客户端23楼2016-09-10 11:01
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                          1、影响因素
                          ①将领强度
                          上面讲了这么多了,略。
                          ②兵种选择
                          现在主流的部将阵容在二炮二骑、二炮一骑一步。两者各有优劣:二炮保证输出,二骑保证了高速转进、迅速突击敌人后路,在战役模式中可以节约时间确保五星,但是并非所有战役开始都有优质炮兵、骑兵兵源,攒钱出兵(尤其是高质量的骑兵)很耽误前期经济;后者二炮优势相同,但将一骑换成一步还是很有裨益的,因为几乎每一关的起始兵源都会有一个优质步兵,步兵优质、稳定的移动力也决定了他们具有较高机动力,战斗力不俗。
                          此外,战役模式第六个剧本为英国霸主之路,内有大量纯海战战斗,这也要求我们的将领必要有一定的海军能力。
                          ③四将槽限制
                          通过整编提高将领的能力使我们需要留出一个将槽安置教学将,因此当前三将培养完成后,最后一将(即“收尾将”)必须具备较优质的初始属性。这一特点也是我们需要考虑的。


                          来自iPhone客户端24楼2016-09-10 11:19
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                            2、推荐阵容
                            我想向大家推荐几种阵容,基本按照出将顺序排列:
                            ①索菲亚、伊莎贝拉、蓝、维多利亚。
                            ②索菲亚/伊莎贝拉、蓝、维多利亚、乌沙科夫。
                            ③索菲亚、伊莎贝拉、蓝、戈里岑。
                            每种阵容都各有优劣,且听我一一道来。


                            来自iPhone客户端25楼2016-09-10 11:23
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                              阵容①(简称①,下同)就是我在走的一条路。索菲亚最易入手(注9),起初移三、炮二,足以支持一段时间,随后逐渐发展,渐渐入手伊莎贝拉,然后入手蓝,在培养完成后以维多利亚收尾。这样,队伍中有二炮一骑一步,海军将有维多利亚和蓝(蓝有攻击战术,可以sl,伤害高于一般五星海将),若不嫌麻烦,还能把索菲亚强到海五、移四。这样的一套成型阵容打通全部战役模式不成问题。
                              成本估算(不含装备):430x5+540x2+375x2=3980个勋章。若要索菲亚到海五,则多花310x4个勋章。


                              来自iPhone客户端26楼2016-09-10 11:33
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