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飞升后武器带的流血,中毒,燃烧,有什么区别?

只看楼主收藏回复

还有石化和定身,听说石化能解定身不能解?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2016-09-07 15:02回复
    曾经,是他,让我进入了华为,只为看他一眼。我只是个小小的实习生,每天默默工作。直到有一天楼下告诉我:


    IP属地:海南3楼2016-09-07 15:20
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      风象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物石化(处于石化状态下的敌人不能攻击,移动,补给)
      2.火象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物燃烧(处于燃烧状态下的敌人每秒损失生命)
      3.雷象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物定身(处于定身状态下的敌人不能攻击,移动,补给)
      4.泽象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物减速(速度降低40%)
      5.天象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物昏迷(处于眩晕状态下的敌人不能攻击,移动,补给,受攻击后可以解除)
      6.地象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物封印(处于封法状态下的敌人不能释放魔法攻击)
      7.水象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物冻结(处于冰冻状态下的敌人不能攻击,移动,补给,受攻击时可以解除)
      8.山象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物流血(处于流血状态下的敌人每秒损失生命)
      关于八象属性的作用:
      风象伤害(概率石化):被石化之后的敌人受到魔法攻击后伤害100%加成,即降低敌人的魔法防御和魔法抗性。
      火象伤害(概率燃烧):处于燃烧状态下的敌人受到魔法攻击后伤害概率加成,即降低敌人的魔法防御和魔法抗性。
      雷象伤害(概率定身):被定身之后的敌人受到物理攻击后伤害100%加成,即降低敌人伤害抗性。
      水象伤害(概率冰冻):被冰冻之后的敌人受到物理攻击后伤害概率翻倍。
      山象伤害(概率流血):处于流血状态下的敌人受到物理攻击后伤害概率加成,即降低敌人伤害抗性。


      IP属地:海南5楼2016-09-07 15:22
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