从飞行速度来说,是能量>动能>爆炸,目标死亡额外导弹会消失,动能鞭尸,激光直接转移目标不会浪费DPS。
后期由于点防御的普及让爆炸武器没有活路,但是这一事情不应该发生在动能武器上,特别是对大炮巨舰党来说。而方法就是通过增强动能炮让它有与光矛同级的输出能力,从而改变后期光矛一家独大的局面,只不过一个针对护盾,一个针对护甲。
我准备给kinetic battery(动能小炮)和kinetic artillery(动能大炮)加一个35%Shield Damage(额外护盾伤害)的buff。
这个数据是通过这样算出来的,假设P社在基础普通能量和动量武器上的数值是平衡的——能量武器33%护甲穿透,动量武器15%额外护盾伤害。按照这个比♂利,光矛的75%护甲穿透就应该对应动能炮的33.75%额外护盾伤害,但是考虑到鞭尸浪费DPS,直接略微提升到35%凑个整数。
如果有其他建议(例如对其他武器的平衡性修改)请在楼下提出;mod做好之后我会上传创意工坊,以及在这个帖子内给出传送门(方便盗版玩家)
后期由于点防御的普及让爆炸武器没有活路,但是这一事情不应该发生在动能武器上,特别是对大炮巨舰党来说。而方法就是通过增强动能炮让它有与光矛同级的输出能力,从而改变后期光矛一家独大的局面,只不过一个针对护盾,一个针对护甲。
我准备给kinetic battery(动能小炮)和kinetic artillery(动能大炮)加一个35%Shield Damage(额外护盾伤害)的buff。
这个数据是通过这样算出来的,假设P社在基础普通能量和动量武器上的数值是平衡的——能量武器33%护甲穿透,动量武器15%额外护盾伤害。按照这个比♂利,光矛的75%护甲穿透就应该对应动能炮的33.75%额外护盾伤害,但是考虑到鞭尸浪费DPS,直接略微提升到35%凑个整数。
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