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准备做一个动能武器平衡性mod

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从飞行速度来说,是能量>动能>爆炸,目标死亡额外导弹会消失,动能鞭尸,激光直接转移目标不会浪费DPS。
后期由于点防御的普及让爆炸武器没有活路,但是这一事情不应该发生在动能武器上,特别是对大炮巨舰党来说。而方法就是通过增强动能炮让它有与光矛同级的输出能力,从而改变后期光矛一家独大的局面,只不过一个针对护盾,一个针对护甲。
我准备给kinetic battery(动能小炮)和kinetic artillery(动能大炮)加一个35%Shield Damage(额外护盾伤害)的buff。
这个数据是通过这样算出来的,假设P社在基础普通能量和动量武器上的数值是平衡的——能量武器33%护甲穿透,动量武器15%额外护盾伤害。按照这个比♂利,光矛的75%护甲穿透就应该对应动能炮的33.75%额外护盾伤害,但是考虑到鞭尸浪费DPS,直接略微提升到35%凑个整数。
如果有其他建议(例如对其他武器的平衡性修改)请在楼下提出;mod做好之后我会上传创意工坊,以及在这个帖子内给出传送门(方便盗版玩家)


IP属地:重庆1楼2016-09-05 16:42回复
    毛用都没,谁用盾,效率太低.


    IP属地:广东2楼2016-09-05 16:50
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      资词~不过不怎么上steam的路过


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2016-09-05 17:51
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        IP属地:重庆4楼2016-09-06 05:55
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          其实是游戏的激光武器的耗能伤害比太优秀了。一个大船全用激光和动能的能源差不过是一个大型反应堆的差距。一个大型模块才能提供多少甲和盾?加上同样战力的大船被小船克的太厉害,就更必需选择激光了。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2016-09-06 06:16
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            其实应该学太空帝国4的,战斗中会造成模块损坏,盾不破就不会有模块损坏。优先损坏装甲模块。这样对大船来说盾比甲好。对小船来说甲和盾差别不大。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2016-09-06 06:23
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              请问这个支持哪些版本,1.25版能否使用


              IP属地:四川7楼2016-09-06 20:30
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                先马再说


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2016-09-06 22:14
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                  加大动能武器射程,反正宇宙中阻碍少,瞄好就发射过去


                  IP属地:福建9楼2016-09-06 22:58
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                    powerfulartillery解压后所需要的文件夹没有,新建是否正确
                    ugc_758701889.mod放入MOD文件夹启动游戏后消失,MOD菜单里没有对应选项,请问是否是操作失误?
                    完全不明白了?????


                    IP属地:四川10楼2016-09-07 14:16
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                      动能炮应该被加强了,不然1.3里军孤岂不被光矛吊打?


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2016-09-07 14:22
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