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dnf红眼PK资料

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来自Android客户端1楼2016-09-01 22:10回复
    这张是刷图属性,按HOME切换到PK属性。这就是PK属性,可以看到,属性大降并且不附带任何特效属性。
    所以现在的装备品级为 史诗,传说,圣物,传承,粉装,蓝装


    来自Android客户端3楼2016-09-01 22:14
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      第二套:



      来自Android客户端5楼2016-09-01 22:16
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        攻击使敌人出血之后增加52力量!上面可以看到一件增幅12的首饰也才+21的力量,提升很不错(范围显示应该是BUG,实测有效)
        其他技能除了连突刺 其他都是常规满的技能
        邪光1级:用来拖CD连招或者扫地
        月光1级:此技能拥有第一段霸体的效果,第二段无霸体,所以可以用来顶很多技能,后面会讲到


        来自Android客户端7楼2016-09-01 22:21
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          第三点:连招
          每个人的连招习惯不同,红眼这个爆发职业重点是如何连招能打出最大化伤害
          个人连招仅供参考:
          1.无双刀的时候蹦山起手,上挑,嗜血,十字斩推出去,暴走,上挑,双刀,X抓头收尾(偶尔会加入月光什么的)
          2.有双刀的时候蹦山起手,上挑,嗜血,XXXX上挑,暴走(上了BUFF之后的连招就比较随意,也比较多,主要是打到保护之后接血剑或者快保护了怒气大蹦,中间可以用地波,邪光,月光拖CD)
          连招没有固定,自己习惯就好,本人血剑之前都是先给一个十字或者崩山击出血,触发被动一觉和嗜血加成,再X血剑瞬爆抓头
          再说说扫地,扫地也分为两种:
          1.保护的时候强打伤害,比如说我上面说的X血剑之后抓头,肯定是极限保护了,然后十字,蹦山,(三段两下,这个三段可以不要加进去留着跑路),地波上挑,小银落(后跳的时候快速按Z)
          2.未到保护远程地波打到,地波之后如果太远并且在一条直线上,可以直接三段两下过去,第二下会打到,然后小银落,上挑,十字,蹦山,怒气,嗜血或者暴走,X血剑抓头跑路,扫地一定要注意站立保护,后面会讲到
          。。地波之后如果比较近可以直接过去上挑,十字,蹦山,怒气,嗜血和暴走一起加,手速要快,抓头,上挑,X血剑,柔化三段跑开
          最重要的还是意识和走位,大家多练,我这里只提供基础教学


          来自Android客户端11楼2016-09-01 22:24
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            浮空保护,相信大家不陌生:打到蓝色这里之后对手会加快落地速度,一般就是打到这里然后X血剑强打伤害


            来自Android客户端13楼2016-09-01 22:26
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              最后是站立保护:黄色保护条就是站立保护,打到这个地方,对手的下一次接触地面就是直接站立的并且短暂无敌,所以打伤害千万不要贪而被反草
              另外,首次进行浮空连不会出现站立保护的,只有对手接触过地面,你再进行连招就会触发黄条,也就是说有黄条的话在极限输出之后就不能再扫地了,没有的话就可以放心扫地


              来自Android客户端14楼2016-09-01 22:26
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                PK保护的基本概念:什么是PK保护呢?简单地说就是防止一套将敌人连死的规则,因为大部分职业的浮空技能都是可以无限连的,如果没有这个规则,那么取得先手机会几乎就等于取得了胜利。所以才衍生了这些规则…


                来自Android客户端15楼2016-09-02 00:10
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                  PK保护在性质上主要分为两种:伤害保护和状态保护。伤害保护:就是在某些情况下,被攻击者受到的伤害会有一些减免,比正常情况下受到的伤害要少一些。伤害保护分为两种:1.凌空保护:凌空攻击时受到的伤害会减免,大概减少15%的伤害量。凌空攻击其实主要就是浮空状态被攻击,当进行凌空攻击时,命中后会显示“凌空攻击”的字样。2.贫血保护:被攻击者血量低于一定数值时,受到的伤害会减免。贫血保护有5个阶段,从剩余血量为一半左右时开始,每减少10%为一个阶段,每个阶段减少6%的伤害。注:投技无视凌空保护,比如柔道的抓取技;剑士的裂波,抓头等等…


                  来自Android客户端16楼2016-09-02 00:11
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                    好了,进入状态保护的正题。状态保护分为四种:1.加重保护:使敌人重量增加,被攻击后浮空高度减少,但是上升和下落的速度不变。在浮空阶段所受到的伤害达到25%时第一次发动,以后可以多次发动,效果累加,但是在没有极高攻速的情况下能够发动两次就很有难度了;进入倒地阶段重新计算发动伤害,但是已经发动的效果会依然持续,不会消失,倒地阶段所受伤害达到20%也可以触发,同样也可以多次触发,效果叠加。2.加速保护:使敌人上升和下降的速度增加,但不影响浮空高度。在2次浮空阶段所收到的伤害达到30%时发动。


                    来自Android客户端20楼2016-09-02 00:13
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                      3.触地保护:在敌人触碰地面后阻碍敌人继续浮空,并且使其重量大幅度增加。当敌人第一次触碰地面就发动。这个保护过程不是一下子就完成的,需要一个过程,比如,敌人第一次触碰到地面还会有个小反弹。并且所有投技和用力打击敌人的技能都会消除触地保护,前者比如抛投,后者最典型的就是顿白的后跳斩。4.无敌保护:使敌人直接起身,当敌人在3次倒地阶段所受伤害达到20%时发动。好了,先给大家看这么多了解一下,下次会深入分析保护的更多细节。


                      来自Android客户端21楼2016-09-02 00:14
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                        dd


                        22楼2016-09-02 16:14
                        收起回复
                          大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私语。


                          IP属地:广西来自Android客户端23楼2016-09-03 02:02
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                            挤挤


                            IP属地:陕西来自Android客户端24楼2016-09-03 02:07
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