关于横冲直撞所有英雄的深度测评
本来是一直做深海潜水员的,无奈某些特殊的原因只好出来冒泡。对于标题还是想了很久,说实话还是需要一定的胆量和气魄呢。我是四区第一个满级第一工会(id:800001欢迎加入)会长彼岸,和阿呆(好基友)一起霸占巅峰和竞技场从开区第一天开始。对已经成型的英雄进行深度分析和未来预测,说的(水的)不好,大家鞭策。
既然是深度测试,那么以前苍狼总结的很多宝贵经验就不说了,主要针对满级玩家。目前经过多次测试,第一梯队(竞技场)已经成型。核心:唤魂 队员:娇娘,飘飘,人马。(没有唤魂怎么办,下面会有补充)
1.唤魂:法师。大招:吸血伤害不俗(位移技),大招竞技场表现一般,吸血量对不起最高的法术成长,伤害略低。友情技:向敌人方向释放群蝠,造成多次伤害,伤害不俗技能范围大(受嘲讽影响),主要输出技能(需要队友)。觉醒技:向正上方释放沉默并伤害,向上技能,满级45%几率沉默。神技同条件一次关键沉默直接结束比赛,不过很讲究站位,如果站位不好(比如站在对方唤魂后面或者防守对位会被沉默,从而丢失先机)则沦为人类步兵(腿短,没伤害)。能左右战局的爆发英雄(主要靠友情),如果没有可以用炸飞飞替代,必备。
2.娇娘:弓手。大招(不再详细写可以自己看游戏描述)伤害足,但是由于自身条件限制(腿短)怒气很慢,所以基本三回合才会有大,作用有限。友情技伤害很高(第二),追踪目标,非常实用技能(需要队友)。觉醒技伤害奇高(面积小),附加减速(控制),神技。被动不得不提一下,固定范围的地雷,撞到伤害不俗(没有其他效果,一般般)。弓手的代表,腿短,攻击伤害高(天赋优势),自带至少一个控制(状态)技能,必备。娇娘现在副本出的几率很高只要过11章都可以刷出来,实在没有可以用白虎,寒弓替代(伤害降低),不能用船长替代。
3.飘飘:弓手。大招伤害一般(攻击符文可以最后养)。友情技穿透一箭,伤害一般,被动加强后增加一倍(多一点)的物理护甲(四回合),针对除了法师的大多数输出,飘飘变硬了。。觉醒技:满级100%定身(伤害忽略)两回合,小范围控制技,被定身只能放大和觉醒(少数英雄觉醒无效果),神技。飘飘的作用在于完美的(相对来说)AI,和唤魂娇娘包括T的友情触发(基本都能触发)。另外就是100%定身了,战位好的话最少定身两个两回合,结果是非常可怕的(和沉默各有千秋)。飘飘可以被寒弓,白虎替代不过效果不能完全替代。
4人马:肉盾。大招伤害T里面第一,两个敌人被打到,相当于0.75个黑舞的觉醒(有伤害)。友情技:扇形晕眩一回合(满级100%),神技,人马整个后面加上两边35度的延伸的宽度,整个屏幕三分之一长度的一个梯形区域,都会眩晕(多次测试)。这个技能对站位,英雄搭配都有要求,后面会祥谈。觉醒技:范围一次伤害。被动加强了觉醒并增加反弹伤害(弹一次1100%自身物理伤害),克制高速高攻战士的利器,被动加血(满级7687)。人马强大的晕眩,最高的血量,狡诈的反弹伤害都使他成为第一队伍的必备。前期可以盾姐替代,最终不可替代,必备。
本来是一直做深海潜水员的,无奈某些特殊的原因只好出来冒泡。对于标题还是想了很久,说实话还是需要一定的胆量和气魄呢。我是四区第一个满级第一工会(id:800001欢迎加入)会长彼岸,和阿呆(好基友)一起霸占巅峰和竞技场从开区第一天开始。对已经成型的英雄进行深度分析和未来预测,说的(水的)不好,大家鞭策。
既然是深度测试,那么以前苍狼总结的很多宝贵经验就不说了,主要针对满级玩家。目前经过多次测试,第一梯队(竞技场)已经成型。核心:唤魂 队员:娇娘,飘飘,人马。(没有唤魂怎么办,下面会有补充)
1.唤魂:法师。大招:吸血伤害不俗(位移技),大招竞技场表现一般,吸血量对不起最高的法术成长,伤害略低。友情技:向敌人方向释放群蝠,造成多次伤害,伤害不俗技能范围大(受嘲讽影响),主要输出技能(需要队友)。觉醒技:向正上方释放沉默并伤害,向上技能,满级45%几率沉默。神技同条件一次关键沉默直接结束比赛,不过很讲究站位,如果站位不好(比如站在对方唤魂后面或者防守对位会被沉默,从而丢失先机)则沦为人类步兵(腿短,没伤害)。能左右战局的爆发英雄(主要靠友情),如果没有可以用炸飞飞替代,必备。
2.娇娘:弓手。大招(不再详细写可以自己看游戏描述)伤害足,但是由于自身条件限制(腿短)怒气很慢,所以基本三回合才会有大,作用有限。友情技伤害很高(第二),追踪目标,非常实用技能(需要队友)。觉醒技伤害奇高(面积小),附加减速(控制),神技。被动不得不提一下,固定范围的地雷,撞到伤害不俗(没有其他效果,一般般)。弓手的代表,腿短,攻击伤害高(天赋优势),自带至少一个控制(状态)技能,必备。娇娘现在副本出的几率很高只要过11章都可以刷出来,实在没有可以用白虎,寒弓替代(伤害降低),不能用船长替代。
3.飘飘:弓手。大招伤害一般(攻击符文可以最后养)。友情技穿透一箭,伤害一般,被动加强后增加一倍(多一点)的物理护甲(四回合),针对除了法师的大多数输出,飘飘变硬了。。觉醒技:满级100%定身(伤害忽略)两回合,小范围控制技,被定身只能放大和觉醒(少数英雄觉醒无效果),神技。飘飘的作用在于完美的(相对来说)AI,和唤魂娇娘包括T的友情触发(基本都能触发)。另外就是100%定身了,战位好的话最少定身两个两回合,结果是非常可怕的(和沉默各有千秋)。飘飘可以被寒弓,白虎替代不过效果不能完全替代。
4人马:肉盾。大招伤害T里面第一,两个敌人被打到,相当于0.75个黑舞的觉醒(有伤害)。友情技:扇形晕眩一回合(满级100%),神技,人马整个后面加上两边35度的延伸的宽度,整个屏幕三分之一长度的一个梯形区域,都会眩晕(多次测试)。这个技能对站位,英雄搭配都有要求,后面会祥谈。觉醒技:范围一次伤害。被动加强了觉醒并增加反弹伤害(弹一次1100%自身物理伤害),克制高速高攻战士的利器,被动加血(满级7687)。人马强大的晕眩,最高的血量,狡诈的反弹伤害都使他成为第一队伍的必备。前期可以盾姐替代,最终不可替代,必备。