克烈所有打法的出发点建立在他是一个近战肉搏的突进战士上,类似艾瑞莉娅,剑姬,贾克斯。不同点在于没了坐骑,出再多肉装也只有成长生命值和基础生命值,拥有明显的疲软期。
推荐天赋:,天赋每一点都是经过分析的,在我当前游戏理解上最优的。
首先在巫术和狂怒上的选择上,克烈的主要输出来自于平A,但这个平A由于W的存在属于不稳定的,对线期完全可以在W进入CD后进行骚扰,所以主要反击和进攻手段来自于技能,同时克烈具有高额的技能伤害,技能伤害显得更为划算。
其次双刃剑,盛宴,揭示弱点里,盛宴由于过于长的技能CD和接下来的要说的出门装的原因,不做考虑,克烈的R有先手开团的作用,完美为队友提供了揭示弱点的百分之3伤害,双刃剑提供的百分之3伤害和1,5额外受到伤害,只会让斯噶尔和克烈更快倒下。
吸血习性和先天资质,由于克烈不具有AP加成,所以选择吸血习性在线上提供一定续航。
赏金猎人和恃强凌弱,两点均可,个人推荐恃强凌弱,提供一定滚雪球能力。
粉碎重击和敏锐思维,毫无疑问选择粉碎重击
战争领主的嗜血、战争热忱丶冥火之触,选择战争热忱的原因是这是一个越对拼越强的基石天赋,足够的伤害能力能让克烈更快的召唤斯噶尔,W提供的百分之150攻速和QE的二段触发能力也能帮助更快叠加热忱——这是个疯狂的约德尔人,疯狂的战斗能让他碾碎所有对手。
愈合和不屈,克烈会出大量的伤害性装备,生命回复在线上对于克烈的帮助显然高于不屈。
探索者和硬化皮肤,如果你选择打野的话,我推荐探索者。
符能盔甲和老兵伤痕,嘿伙计,你所有的额外生命值都是属于斯噶尔的,你唤回斯噶尔时也会回复巨额生命,为什么不选择符能盔甲呢?
洞悉和耐久,克烈缺少控制,具有追击能力的召唤师技能对于克烈有致命的吸引力,减少它们的CD,意味
克烈又可以黏着吓得瑟瑟发抖的敌人挥起战戈了!耐久?哦别开玩笑了,低血量的时候克烈的选择是召回斯噶尔(回城或打击敌人)而不是躲在防御塔下瑟瑟发抖——这位骑士大人可不会愿意躲在塔下。
至于为什么不选择雷霆风骑不灭。
1、风暴骑手的狂涌,当克烈的伤害足够打出百分之35最大生命的伤害 时,说明你的Q命中了可怜的敌人,或是已经用R冲到了他的面前,足够用QE黏住他了,同样,诡诈系列的基础天赋,似乎不比其他两系来的划算。
2、雷霆领主的法令,前期的换血上似乎很赚,但越往后期效果越不如其他几种,诡诈系的基础天赋也不太适合克烈。
3丶不灭之握,线上最舒服的基石天赋之一,但不幸砍了一刀,对克烈这种要出大量输出装的战士吸引力并没有那么强(类比剑姬,贾克斯,刀锋的天赋选择)
推荐符文:
克烈的技能AD伤害和加成很高,大精华攻击力无疑是不错的选择,红色选择护甲穿透可以在拥有一定AD后拥有很强的战斗力,克烈前期的坦度由于斯噶尔的存在是可以信赖的,而且大招提供的最高400+3额外AD的护盾也是所有敌方的噩梦,让这些护盾更耐打显然是所有克烈的对手都不愿意看到的事情。至于为什么不选择冷却缩减这一对克烈极度重要的属性,会在装备选择里讲到。
推荐天赋:,天赋每一点都是经过分析的,在我当前游戏理解上最优的。
首先在巫术和狂怒上的选择上,克烈的主要输出来自于平A,但这个平A由于W的存在属于不稳定的,对线期完全可以在W进入CD后进行骚扰,所以主要反击和进攻手段来自于技能,同时克烈具有高额的技能伤害,技能伤害显得更为划算。
其次双刃剑,盛宴,揭示弱点里,盛宴由于过于长的技能CD和接下来的要说的出门装的原因,不做考虑,克烈的R有先手开团的作用,完美为队友提供了揭示弱点的百分之3伤害,双刃剑提供的百分之3伤害和1,5额外受到伤害,只会让斯噶尔和克烈更快倒下。
吸血习性和先天资质,由于克烈不具有AP加成,所以选择吸血习性在线上提供一定续航。
赏金猎人和恃强凌弱,两点均可,个人推荐恃强凌弱,提供一定滚雪球能力。
粉碎重击和敏锐思维,毫无疑问选择粉碎重击
战争领主的嗜血、战争热忱丶冥火之触,选择战争热忱的原因是这是一个越对拼越强的基石天赋,足够的伤害能力能让克烈更快的召唤斯噶尔,W提供的百分之150攻速和QE的二段触发能力也能帮助更快叠加热忱——这是个疯狂的约德尔人,疯狂的战斗能让他碾碎所有对手。
愈合和不屈,克烈会出大量的伤害性装备,生命回复在线上对于克烈的帮助显然高于不屈。
探索者和硬化皮肤,如果你选择打野的话,我推荐探索者。
符能盔甲和老兵伤痕,嘿伙计,你所有的额外生命值都是属于斯噶尔的,你唤回斯噶尔时也会回复巨额生命,为什么不选择符能盔甲呢?
洞悉和耐久,克烈缺少控制,具有追击能力的召唤师技能对于克烈有致命的吸引力,减少它们的CD,意味
克烈又可以黏着吓得瑟瑟发抖的敌人挥起战戈了!耐久?哦别开玩笑了,低血量的时候克烈的选择是召回斯噶尔(回城或打击敌人)而不是躲在防御塔下瑟瑟发抖——这位骑士大人可不会愿意躲在塔下。
至于为什么不选择雷霆风骑不灭。
1、风暴骑手的狂涌,当克烈的伤害足够打出百分之35最大生命的伤害 时,说明你的Q命中了可怜的敌人,或是已经用R冲到了他的面前,足够用QE黏住他了,同样,诡诈系列的基础天赋,似乎不比其他两系来的划算。
2、雷霆领主的法令,前期的换血上似乎很赚,但越往后期效果越不如其他几种,诡诈系的基础天赋也不太适合克烈。
3丶不灭之握,线上最舒服的基石天赋之一,但不幸砍了一刀,对克烈这种要出大量输出装的战士吸引力并没有那么强(类比剑姬,贾克斯,刀锋的天赋选择)
推荐符文:
克烈的技能AD伤害和加成很高,大精华攻击力无疑是不错的选择,红色选择护甲穿透可以在拥有一定AD后拥有很强的战斗力,克烈前期的坦度由于斯噶尔的存在是可以信赖的,而且大招提供的最高400+3额外AD的护盾也是所有敌方的噩梦,让这些护盾更耐打显然是所有克烈的对手都不愿意看到的事情。至于为什么不选择冷却缩减这一对克烈极度重要的属性,会在装备选择里讲到。