历经一个月的测试,DontStarveLuaJIT补丁正式版终于和大家见面了~
这个补丁可以有效缓解MOD过多,船难DLC,活动对象过多等由lua代码执行拥塞引起的卡顿现象。
注意事项(重要):
1. 在启用这个补丁之前,请务必备份你的所有存档。
2. 如果您打算将这个MOD安装到联机版本(Don't Starve Together),请确保在客户端和服务端都安装了这个MOD
3. 一些在这个补丁使用之前创建的存档可能无法被正确加载。这是由于一些MODs使用了引擎相关的函数向存档内写入了数据。这些数据不能被LUAJIT正确解析。(较为少见)
4. 本补丁无法解决其他原因引发的卡顿。包括但不限于:
a) 如游戏加载时硬盘读写延迟;
b) 内存不足引起的页面文件调页时的硬盘读写延迟;
c) 绘制对象过多或者过于复杂,PCI带宽不足或者显卡渲染能力不足引起的OpenGL绘制延迟;
d) 联机版中因网络原因引发的延迟。
安装:
见2楼
BUG反馈办法:
见3楼
原理:
见4楼
FAQ:
见5楼
这个补丁可以有效缓解MOD过多,船难DLC,活动对象过多等由lua代码执行拥塞引起的卡顿现象。
注意事项(重要):
1. 在启用这个补丁之前,请务必备份你的所有存档。
2. 如果您打算将这个MOD安装到联机版本(Don't Starve Together),请确保在客户端和服务端都安装了这个MOD
3. 一些在这个补丁使用之前创建的存档可能无法被正确加载。这是由于一些MODs使用了引擎相关的函数向存档内写入了数据。这些数据不能被LUAJIT正确解析。(较为少见)
4. 本补丁无法解决其他原因引发的卡顿。包括但不限于:
a) 如游戏加载时硬盘读写延迟;
b) 内存不足引起的页面文件调页时的硬盘读写延迟;
c) 绘制对象过多或者过于复杂,PCI带宽不足或者显卡渲染能力不足引起的OpenGL绘制延迟;
d) 联机版中因网络原因引发的延迟。
安装:
见2楼
BUG反馈办法:
见3楼
原理:
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FAQ:
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