Flash动画的制作秘笈(二)
如何用“元件补间”制作人物的走路动画
一、在文档中新建一个“图形元件”,命名为人物1,把人物的头和身躯和四肢画出来(要区分图层),并将手和脚也转化为“图形元件”(实际上,左手和右手可以是由同一个元件复制的,左右脚也可以是同一个元件复制的);

二、先来完成前方手臂的摆动效果,
先把前手臂这个图形元件的“变形点”(也就是旋转时的轴心点)移动到合适的位置,一般是手臂的根处,在图层第30帧处插入关键帧,再在第15帧处插入关键帧,把第15帧处这个元件旋转约90度;插入传统补间动画(补间旋转的属性设为自动);这样得到了一只手臂的来回摆动效果;


三、再完成手方手臂的摆动效果;
把后方手臂缩小到90%,因为后方的手会小一点;用同样的方法做出后方手臂的摆动(只是左右手的摆动出发点和终点相反),再将所在图层放在身躯图层的下方;

四、用同样的方法完成双脚的摆动效果,

附注: 人物侧面走路有许多种不同的方法,这只是其中一种比较合适初学者的方案,它只用到了元件嵌套,调整变形点,运动补间动画这几个主要功能就得以能完成,当对动作的整体要求不高时,可使用此方案;
如何用“元件补间”制作人物的走路动画
一、在文档中新建一个“图形元件”,命名为人物1,把人物的头和身躯和四肢画出来(要区分图层),并将手和脚也转化为“图形元件”(实际上,左手和右手可以是由同一个元件复制的,左右脚也可以是同一个元件复制的);

二、先来完成前方手臂的摆动效果,
先把前手臂这个图形元件的“变形点”(也就是旋转时的轴心点)移动到合适的位置,一般是手臂的根处,在图层第30帧处插入关键帧,再在第15帧处插入关键帧,把第15帧处这个元件旋转约90度;插入传统补间动画(补间旋转的属性设为自动);这样得到了一只手臂的来回摆动效果;


三、再完成手方手臂的摆动效果;
把后方手臂缩小到90%,因为后方的手会小一点;用同样的方法做出后方手臂的摆动(只是左右手的摆动出发点和终点相反),再将所在图层放在身躯图层的下方;

四、用同样的方法完成双脚的摆动效果,

附注: 人物侧面走路有许多种不同的方法,这只是其中一种比较合适初学者的方案,它只用到了元件嵌套,调整变形点,运动补间动画这几个主要功能就得以能完成,当对动作的整体要求不高时,可使用此方案;