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【搬运】Riot设计师解读:岩雀-塔莉垭 回复汇总

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原文链接:http://buluo.qq.com/mobile/detail.html?_wv=1027&_bid=128&from=pc&bid=10038&pid=4313265-1464350836
(此贴在lol亚塔吧有专门的亚塔部分内容的搬运)


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2016-07-15 12:51回复
    1.来自于“LOL_闯宇宙丶摆世界”的提问:
    岩雀在背景中是亚索的徒弟,技能可以配合亚索的大招,然而反向来说,岩雀事实上是有些针对亚索的,在线上,有E的岩雀会让亚索不敢E小兵,在设计的时候设计师是否有考虑过这一点呢?对于后续会不会有一些关于亚索与岩雀在游戏之中的精彩故事呢?


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2016-07-15 12:51
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      Riot__XIE回答:
      这个问题非常有意思。我觉得从游戏故事的角度是可以做出一定的解释的。首先,岩雀这个角色最大的内在动力就是寻找控制自身力量的方法,这一动力推动着她做出了许多重要的决定,也决定了她的际遇。在她第一次遇到亚索的时候,她便为了保护自己在雪崩中幸存下来而不巧把亚索埋了起来,两人也由此结缘。之后,她与亚索经历了生死的磨炼,并最终分别踏上了各自的道路。每一次关键的转折都与她的能力以及“缺乏控制”的特点有直接的关系。这里出现了一个值得玩味的问题,作为一名土系的法师,所操纵的也是砂石之力,为什么她的师父却是一个风系的剑客呢?其实,我们所希望呈现的是一种看似毫不相干实则内里共通的关系,两人虽然所行所学差异极大,但两种元素的组合却是大漠之中最为可怖的自然力量。亚索内心世界的通透(一方面来自个人的修行,带有强烈东方色彩的内观气质;另一方面也是他所背负的沉重过往,让他在流浪的旅途中不断地磨砺着自己)恰好是塔莉垭在其他地方都没有见识过的一种内在力量。表面上二人有着不同的战斗手段,但对于渴求自律的塔莉垭来说,亚索师父沉静与浑厚的内心就是内心世界中如同大地一般宽广的存在。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2016-07-15 12:51
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        3.来自于“LOL_Z8PL2C2IVS”的提问:
        我想问塔莉亚这英雄作为法师系列他还可以是一名辅助吗?要有什么英雄可以去克制塔莉亚呢?塔莉亚的到来就是为了跟亚索重逢吗?唯一不知塔利亚与亚索何来师徒之说呢?


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2016-07-15 12:52
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          Riot_大冠回答:
          当然,英雄就是大家可以用来表达自己思考的模型。就像最早大家都用安妮打中路,之后有玩家开发了安妮辅助的打法一样。塔莉垭有很强的区域控制能力和支援能力,也就是说她的功能性是不错的。所以作为辅助当然也是可行的,尽管我们最初的定位是一个中路的游走型法师。 塔莉垭的小技能无法给她提供很好的机动性,所以强开团的英雄会是她的噩梦。只要被突脸贴身,她就会很难有逃脱的方式。所以在玩塔莉垭时要非常注意站位。
          塔莉垭碰到亚索只是一个美丽的邂逅,在《何枝可依》的故事--亚索引导塔莉垭面对自己的强大的力量--之后,她去到了弗雷尔卓德,找人带她回到了家乡恕瑞玛。而之后的故事,我们一起期待吧!


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2016-07-15 12:52
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            4.来自于“LOL_44648d6tU6”的提问:
            你们设计塔莉垭这个英雄的灵感是来自什么呢,以及你们设计她的初衷是想让她在战场上发挥怎样的作用呢?可不可以给我们展示一下她最初的原画?
            Riot__XIE回答:
            塔莉垭的灵感受到了很多动漫的启发,最明显的就是《降世神通》里的北方拓芙。但与一般土系法师的概念稍有区别的是,我们想让塔莉垭所呈现的是一种与直觉相悖的御土能力。所以塔莉垭对岩石的操纵是轻盈的、跳跃的、富有韵律的(撒石阵的形态受到了钢琴键的启发)、连绵不绝的。塔莉垭一开始的时候只是来自恕瑞玛的一位土系女巫,甚至还带有传统女巫的阴森冷酷的特质,但很快我们便发现一个雀跃青春的少女是更加有意思的设定。而至于定位,我们上一次推出传统的法师英雄基本上可以追溯到丽桑卓(如果记错了请责怪我),那已经是很久远的事情了。所以塔莉垭是一名传统意义上的法师,这点毫无疑问,而她的功能更多地是在辅助方面,这是由于她还未完全掌握自己的力量——这一点各位在游玩的时候应该也能感觉得到,所以目前大家认为普遍的安全打法还是放在一个更强调功能性而非伤害性的位置上吧。


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2016-07-15 12:53
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              5.来自于“发呆的小何”的提问:
              既然岩雀和亚索是师徒关系,那么在联盟里两个人是队友了,可以引发怎样的彩蛋,又或是变成敌对方,又会激发怎样的彩蛋,他们之间以后会有怎样的故事线呢?恳请设计师答复一下,谢谢
              Riot__XIE回答:
              我个人很喜欢的一点是,两人作为敌对方在游戏中遇到时所触发的台词在我看来是恰到好处的,既带着两人之前的羁绊,也留下了遐想的空间,相信玩家们会有自己的体会(虽然两人台词不多,但在翻译时却是倾注情感最多的斟酌)。亚索的故事线自从2014年发布以来已经停滞了很长的时间,以至于大家对他的印象始终停留在一个XX如风的潇洒(?)剑客上,而借由小麻雀的枝头一跃,亚索师父沉寂的心灵似乎有什么东西被挑动了。我们也期待着看到两人未来的际会,希望能够让大家喜欢:)


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2016-07-15 12:53
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                6.来自于“LOL_夏日音乐”的提问:
                我不是很懂为什么要为塔利亚设计一个释放技能的阻碍,这是一种新的技能概念,可以限制你释放技能的频率,但是这样可攻性就减少了好多,导致他在线上能力不足,我很好奇设计师们为什么会这样设计,希望能得到答复:)
                Riot_大冠回答:
                夏日音乐同学是指的Q技能在掘石场内只能发射一个石头的设计吗?如果是的话,我想希望可以回答到你的问题。
                是这样的我们对每一个技能的威力是有一定的预算值的,打比方来说,作为一个支援型的法师,我们给她的总体威力预算值可能是7分(10分满分的话,例如布兰德),那么分给塔莉垭Q技能的分数也许是3分(不考虑技能之间的协同作用,就单个技能的威力来看)。那么达到这三分可以有很多种设计方案,我们拿其中两种来做个比较。一、目前这样,在一定条件下5分的威力,在相反条件下1分的威力,使得平均下来大概3分。二、在任何情况下都是3分的威力---将塔莉垭的Q改成扔出三发石穿。这两种设计都是可行的,不过我们希望玩家在使用技能的时候能够有更多思考,通过这些思考来战胜对手。一个善于走位,善于利用技能条件的玩家可以时常将平均威力3分的技能打出4分的威力。而不动脑子的玩家可能只能玩出2分的威力。这样才能够让玩家有种掌握了一个英雄的感觉。一个任何时候,不用思考就能打出3分威力的技能无法奖励那些更为了解某个英雄的玩家们。
                其实这也就是我们一直说的游戏深度(Mastery)。我们希望提供很大的空间让玩家去学会掌握好一个英雄的使用,我们都是玩家,我们都知道通过自己的努力和思考,让自己的技术超过他人是个多么爽的体验。


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2016-07-15 12:54
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                  英雄技能类相关回复
                  1. 来自于“量半雪”的提问:
                  他的大可以穿沙皇的大吗??
                  Riot_大冠回答:
                  塔莉垭在大招上滑行时会被敌方英雄的伤害打下来。所以撞到沙皇的大招应该会掉下来


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2016-07-15 12:55
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                    2. 来自于“无情小安妮i”的提问:
                    短手的英雄可以你A都A不到塔利亚一下,而塔利亚则可以轻轻松松的压制你!甚至在追人方面过于强,哪些英雄可以压制她?
                    Riot_大冠回答:
                    塔莉垭的区域控制能力是她最厉害的地方。但与此同时,除了大招以外,她在小规模团战或对线期的机动性是相对较弱的。所以面对突进型的英雄塔莉垭会非常难受,只能靠E技能稍微还以颜色或者用W勉强保命。劫,石头人和妖姬都比较克制她。当然,由于塔莉垭的清线能力也比较捉急,所以推线快的英雄也会限制塔莉垭的支援作用。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2016-07-15 12:55
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                      3. 来自于“LOL_FprGj47Jfm”的提问:
                      Q技能为什么不设置成正常放一个 在掘石场里可以放5个呢?
                      Riot_大冠回答:
                      这是一个非常有趣的问题。我们可以从两个方面来看这个问题,一个是我们对塔莉垭的期待是怎样的;一个是Q技能如何变得有可玩性。
                      关于第一点,大家不难从塔莉垭的被动技能还有大招看出,她是一个支援能力和追击能力比较杰出的英雄,而这也就是她需要为团队带来的贡献。为了能够使塔莉垭完成这样的使命其他的技能也是需要能够匹配上她的定位。我们试图想象一下,如果她的Q技能是在掘石场里发射五个石头,在掘石场外只发射一个。那么这就像是在鼓励塔莉垭说,你最好待在你的圈内,否则你的伤害就打不出来。这种结果很显然不是一个支援型的法师希望看到的,因为支援意味着她要不断的离开已有的掘石场区域。
                      第二点,单从Q技能的玩法设计来讲。我们希望这个技能(当然,这个理论也适用于绝大多数的技能)能够有很好的“反制机制”并能够带来“有意义的选择”。目前塔莉垭的Q技能是:在掘石场外时,想指定方向发射五个石头;在掘石场内时,只能朝指定方向发射一个石头,但是会获得一定的移速加成。简单来说,这片区域为对手提供了一个机会窗口(就像瑞兹的被动提供的机会窗口一样),塔莉垭处于两种较为均衡的状态,1,高伤害,普通移速;2,低伤害,稍高一些的移速。根据这两个状态,对方会做出相应的决策。例如我是一个刺客,假如说泰隆,我更可能会选择当塔莉垭在掘石场内的时候E上打一套,因为即使她反过来打我一套的伤害会低的多,而她在掘石场中的加速效果也会被我的E技能限制不少。但是一旦让塔莉垭的Q在掘石场内发射五发石穿(没有提到移速加成会不会保留),那么待在掘石场范围内是一个明显的更优的选择,那么大部分情况下大家会做的就是在游戏一开始就在中路的不同位置用几次Q,把中间的一片都变成掘石场,那么在对线时就能随意的放出五发石穿了。这样就损失了不少的乐趣。因为这样就是最优的选择,而且对方无法对你进行反制。
                      不知道是否让你理解了 0_o


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2016-07-15 12:55
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                        就这么多大概。。。累死我了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2016-07-15 12:56
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                          感觉满满的官方粮……略带宠溺的绰号……亚索师父沉寂的心灵似乎有什么东西被挑动了……


                          15楼2016-07-15 15:27
                          收起回复
                            亚塔党头顶青天,我们可是有官方撒糖的cp~师徒赛高


                            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2016-07-15 20:05
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