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【求问~移动路径和封路】

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我希望做的是塔防。
当我创建a区域,和b区域后。
触发:我在a区域刷步兵,走到b区域。
玩家如果建造建筑把a区域围起来,或者在a经过b的必经路径上用建筑堵住,那兵就会卡死。
如何禁止玩家把路封死?但又要玩家有足够的自由度修建建筑迷宫。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2016-07-12 10:10回复
    擦,没人吗?大神快出来!


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2016-07-12 12:54
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      地面纹理不可建造


      来自手机贴吧3楼2016-07-12 12:57
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        野怪关闭碰撞


        IP属地:广东4楼2016-07-12 12:58
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          让一个隐形单位预先走一遍


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-07-12 14:38
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            主要是我不知如何判断玩家是否堵路。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2016-07-12 15:23
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              设置必经路上的塔可攻击


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-07-12 15:58
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                AI应该是判断最近的路线。


                9楼2016-07-13 16:34
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                  你去看看宝石TD怎么实现的


                  IP属地:安徽10楼2016-07-13 22:54
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                    寻路算法
                    自行百度A星算法或者dijkstra算法,如果寻路算法找不到到达终点的路径,就表示玩家把路径封死了。


                    IP属地:中国香港11楼2016-07-15 22:10
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