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流水的英雄,铁打的意识。大家都在说英雄,但其实都清楚一代版本一代神,今天刺客荣耀,明天就法师荣耀,就算主玩的英雄不削弱,还有可能改技能(参考牛安兰),到时又得重新练习。所以,其实唯一能让你一直保持胜利的对这个游戏战略上的理解和将这种理解转化为实际操作的意识。
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1楼
2016-06-30 11:33
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上火车了,买好流量包,充上电,开直播。
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2楼
2016-06-30 11:34
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3楼
2016-06-30 11:35
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首先说说这个游戏最根本的战略和思路
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4楼
2016-06-30 11:37
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在我看来,最根本的思路就四个字:以多欺少
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5楼
2016-06-30 11:38
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有木有小伙伴来帮忙顶一顶啊
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6楼
2016-06-30 11:39
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好吧,不扯淡啦,还是一步步说吧。首先解释一下为什么说游戏的根本是以多欺少?原因有二。第一,我们都知道,王者荣耀是个推塔游戏,谁先推爆水晶谁赢。换句话说,就是无论我们杀多少人,打多少野,干掉多少打小龙,我们做这些都是为了能推爆水晶而服务的。水晶是唯一目标,其它都是辅助,都不是我们游戏时判断当下行为的标准。那我们为什么还要打野,打龙,杀英雄呢?是为了制造优势,是为了有经济优势,有属性优势(各种爸爸,蓝爸爸,红爸爸,龙爸爸),等级优势。这就是以多打少的第一种解释。
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7楼
2016-06-30 11:50
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第二种解释。尽管我说推水晶才是唯一目标,杀人是辅助,是手段,是实现目标的一种方法。但是,游戏的乐趣也大部分在此,甚至很多玩家是为此而来的。所以,打团杀人是必不可少的,我也把它单列出作为“以多欺少”这一思想的解释之一。这一点大家应该不难理解,团战时以多打少这个是再应该不过的了。
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8楼
2016-06-30 11:56
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综上所述,我给“以多欺少”下的定义是:在游戏过程中时刻注意创造单体作战优势,此优势包括属性优势,经济优势,等级优势;团战时注意创造人数优势。
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9楼
2016-06-30 12:00
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有人可能问:你他妈说的好像都是废话啊!别急,首先,你懂不见的别人也懂,其次,你懂不见得你能说出来。第三,我接下来要讲怎么以多欺少了,前面的都是铺垫,方便各位理解。
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10楼
2016-06-30 12:05
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怎么以多欺少呢:先从打团说起吧,人数优势的建立。这里我再做一个分类:一类叫队友人数优势,另一个叫非队友人数优势。队友人数优势好理解,一共五个人,五打一不一定能杀人,但肯定比一打一杀人的机会大。什么是非队友优势:塔,兵,怪。
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11楼
2016-06-30 12:14
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先说非队友优势中有关塔的部分。这个优势的创造有三种办法,第一种强制带敌人到塔下,举例:刘邦的嘲讽,白起的嘲讽,项羽关羽达摩的强推,钟馗白起的钩子。第二种,主动勾引,只适合高爆发有控制机动性强的英雄:国家队刺客宫白花猴露蝉、射手孙刘李虞;不适合坦克法师;总之要猥琐,不求一时杀人,就是捅一刀就回塔,捅的对方烦了,就有机会杀他。第三种,留到塔下,针对来偷塔的英雄,首先看一眼塔的血量,血量充足绕道堵,血量不足正面上,保塔永远比杀人重要。塔血量够,杀了英雄就有机会反推一塔
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12楼
2016-06-30 12:33
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自己顶顶
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13楼
2016-06-30 12:39
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再说兵:别拿豆包不当干粮,你以为小兵打你不疼,但积少成多,跟着对面英雄一块打你看你怕不怕。魔法小兵的攻击和塔一样选中了就一定会打到、楼主用宫本单杀后剩一丝血魔法小兵的魔法球追我从中路跑到我方二塔把我杀了。另外,法师中期硬抗清一波兵至少掉四分之一血。所以,要奉劝所有刺客和射手,清兵推塔你们责无旁贷,别把责任忘掉,上下路兵线忘带了,自己塔被偷了,对面死干净了还不找机会推塔,都是你们的锅。还有别清中路的兵,那是给法师发育的。
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14楼
2016-06-30 12:57
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再说野怪,之所以有反野,其实说白了就是创造了一个你和野怪二打一敌方英雄的局面。这时,野怪死之前相当于己方坦克,作用是消耗敌方技能。反野的技巧是把握时机,这个时机就是野怪由队友到对手转化的这一瞬间的把握。怎么把握,关注两个量,一个野怪血量,一个是敌方英雄释放量。
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15楼
2016-06-30 13:11
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