某冰岚吧 关注:96贴子:3,358

回复:flash版的logo语言

只看楼主收藏回复

to kxx t_n t_l ;空心多角星
REPEAT t_n[FD t_l RT 720/t_n FD t_l LT 360/t_n]
end
空心多角星很漂亮
一定要编一个以海龟为中心的


23楼2016-07-12 21:31
收起回复


    又是一个bug
    dot执行程序时与在命令框里不是一个坐标系
    在x方向上向左偏了250个点


    24楼2016-10-07 22:06
    收起回复

      一个测试,新建图层在前面加一个home这个图形的第一笔就会认定在原点,就是海龟的原点
      如果你画个正方形,想让它在原地转动最好就是用dot描


      29楼2016-10-11 00:07
      回复


        问题还是没解决坐标系依然没统一


        31楼2016-10-13 22:34
        回复
          to y圆1 r a b
          home
          ;圆心在(a,b)上
          new make e pid
          make c 2*r
          make d -1*r
          REPEAT c[dot d sqrt (r*r-d*d) dot d (sqrt (r*r-d*d))*(-1) make d d+1]
          make c 2*r
          make d -1*r
          REPEAT c[dot sqrt (r*r-d*d) d dot (sqrt (r*r-d*d))*(-1) d make d d+1]
          pu psxy e a b pd
          end
          to t椭圆 a b
          ;a,b为长短半轴(是半轴不是整轴)
          home
          make c 2*a
          make d -1*a
          REPEAT c[dot d (sqrt (1-(d*d)/(a*a)))*b dot d (sqrt (1-(d*d)/(a*a)))*b*(-1) make d d+1]
          make c 2*b
          make d -1*b
          REPEAT c[dot (sqrt (1-(d*d)/(b*b)))*a d dot (sqrt (1-(d*d)/(b*b)))*a*(-1) d make d d+1]
          end
          ;c*c=a*a-b*b ;(必须是a>b)
          ;c是焦点距离的一半
          ;焦点到椭圆的距离之和是(a+c)+(a-c)=2a
          to t椭圆1 c a
          ;c焦半距a为到两焦点距离和的一半
          home
          make e 2*a
          make d -1*a
          if a>c then make b sqrt(a*a-c*c)
          if a<c then make b sqrt(a*a+c*c)
          REPEAT e[dot d (sqrt (1-(d*d)/(a*a)))*b dot d (sqrt (1-(d*d)/(a*a)))*b*(-1) make d d+1]
          make e 2*b
          make d -1*b
          REPEAT e[dot (sqrt (1-(d*d)/(b*b)))*a d dot (sqrt (1-(d*d)/(b*b)))*a*(-1) d make d d+1]
          end


          33楼2016-10-14 00:02
          回复

            TO p平行四边形 B1 B2 J;边边角
            REPEAT 2[FD B1 RT J FD B2 RT 180-J]
            END


            34楼2016-10-14 00:09
            回复

              好像没有记录抬笔落笔的函数,而且要抬全抬要落全落, 抬落要自己控制


              35楼2016-10-14 00:15
              回复

                setxy和home都会画线,为了不画多余的线可以在前后加上pu,pd


                36楼2016-10-14 00:19
                回复

                  为了不在调用函数的时候改变海龟原来的位置方向,
                  也为了统一坐标系可以这样调用
                  make x xcor make y ycor make z HEADING pu home pd 函数 pu setxy x y SETH z pd


                  37楼2016-10-14 00:29
                  回复
                    to y圆 r
                    home;统一坐标系
                    ;画圆
                    make c 2*r
                    make d -1*r
                    REPEAT c[dot d sqrt (r*r-d*d) dot d (sqrt (r*r-d*d))*(-1) make d d+1]
                    make c 2*r
                    make d -1*r
                    REPEAT c[dot sqrt (r*r-d*d) d dot (sqrt (r*r-d*d))*(-1) d make d d+1]
                    end


                    38楼2016-10-14 00:32
                    回复

                      ;准圆方程 x^2+y^2=a^2+b^2
                      ;从准圆上任一点向椭圆引两条切线,这两条切线垂直。
                      to z准圆 a b
                      ;a,b椭圆为长短半轴
                      home;统一坐标系
                      make r sqrt(a*a+b*b)
                      make c 2*r
                      make d -1*r
                      ;画圆
                      REPEAT c[dot d sqrt (r*r-d*d) dot d (sqrt (r*r-d*d))*(-1) make d d+1]
                      make c 2*r
                      make d -1*r
                      REPEAT c[dot sqrt (r*r-d*d) d dot (sqrt (r*r-d*d))*(-1) d make d d+1]
                      end


                      39楼2016-10-14 22:32
                      回复
                        ;一次函数y=kx+b
                        ;只画x-650到650,,,,,y-350到350
                        to z直线 k b
                        home
                        make c 1300
                        make d -650
                        REPEAT c[dot d k*d+b make d d+1]
                        make c 700
                        make d -350
                        REPEAT c[dot (d-b)/k d make d d+1
                        end


                        41楼2016-10-14 23:06
                        回复

                          ;一元二次函数
                          ;y=ax^2+bx+c(a≠0 abc为常数)
                          ;顶点坐标(-b/2a,(4ac-b^2)/4a)定值域的
                          to p抛物线 a b c
                          home
                          make e 1300
                          make d -650
                          REPEAT e[dot d a*d*d+b*d+c make d d+1]
                          if a>0 then[make e 350-(4*a*c-b*b)/(4*a)]
                          if a<0 then[make e 350+(4*a*c-b*b)/(4*a)]
                          make d ((4*a*c-b*b)/(4*a))
                          ;if a>0 then[REPEAT e[dot ((-1)*b+sqrt(b*b-(4*a)*(c-d))/(2*a) d dot ((-1)*b-sqrt(b*b-(4*a)*(c-d))/(2*a) d make d d+1]]
                          ;if a<0 then[REPEAT e[dot ((-1)*b+sqrt(b*b-(4*a)*(c-d))/(2*a) d dot ((-1)*b-sqrt(b*b-(4*a)*(c-d))/(2*a) d make d d-1]]
                          if a>0 then[REPEAT e[make f sqrt(d/a+(b*b-4*a*c)/(4*a*a)) dot f-b/(2*a) d dot f*(-1)-b/(2*a) d make d d+1]]
                          if a<0 then[REPEAT e[make f sqrt(d/a+(b*b-4*a*c)/(4*a*a)) dot f-b/(2*a) d dot f*(-1)-b/(2*a) d make d d-1]]
                          end


                          42楼2016-10-15 12:59
                          回复
                            啊阿吖,什么鬼


                            IP属地:重庆来自Android客户端43楼2016-10-15 17:47
                            收起回复

                              STAMPOVAL 画椭圆 STAMPOVAL X Y TRUE
                              STAMPRECT 画矩形STAMPRECT X Y TRUE
                              系统自带的两个函数因为坐标系不统一所以不是以海龟为中心的
                              但是图形的中心还是在图形的中心的
                              在执行pra,,,ra,,,,,rp时不至于围外面的某点打转


                              44楼2016-10-15 21:24
                              回复