厚GB用的是当年夏普新开发的STN液晶屏大家百度过之后都知道、可是。。最近一直在想 当年的任天堂是怎样确定下GB的160X144分辨率的呢?既然要取代G&W,同时又做FC的掌上延伸品。为什么要选择10比9的横宽。而不是当年FC主流的4.3画面呢??。。是出于机能问题?还是成本问题?还是说这货本就是当年夏普的新产品低端线的开发规格?网上转了好几圈都没有找到答案。。貌似历年以来大家也不怎么关注这个问题。,、、FC和GB都是我小时候的最爱。很久很久以前。就注意到这个问题了。。GB的分辨率比较低。导致画面不能容下太多的内容。。又或者某些游戏的人物个头偏大。导致整体游戏性下降了不少。。不仅仅某款游戏。而是好多从FC移植过来的ACT大都比较粗糙。可玩性低下。。又或者没有FC上那么经典。。。虽然GB也诞生过无数的经典作品。但是你却不得不承认分辨率确实制约着GB在某些类型游戏的可玩性。。
认识到这个问题之后,。其实在GBA出现前的掌机时代。。我个人其实是很喜欢WSC的。外观时尚。比GB呆头呆脑的方块外观好看很多很多。最重要的是分辨率高,能显示到更多的游戏内容。。更接近FC上游戏画面规格、、无奈这货在小县城当年几乎没得卖,最最最重要的是。。。其实自己口袋没钱。。所以当年只能对着电玩杂志口水。。
其实同样都是8位机、、在ATC方面GB对比FC貌似始终都出于劣势地位 。。从经典游戏 例如忍龙系列。忍者神龟。魂斗罗。双截龙就能明显看得出来了。。不过想想。。这真是机能问题吗。。假如当年的GB分辨率不是160X144,,而是更高规格的单色STN呢?会不会在画面和可玩性上扳回来呢,
下面我用PS的拼接方法。把GB的画面按照宫格方式拼接起来,再合成出这二十几年历来的主流掌机分辨率来
试试。看看画面画风能否跟FC有一拼呢
认识到这个问题之后,。其实在GBA出现前的掌机时代。。我个人其实是很喜欢WSC的。外观时尚。比GB呆头呆脑的方块外观好看很多很多。最重要的是分辨率高,能显示到更多的游戏内容。。更接近FC上游戏画面规格、、无奈这货在小县城当年几乎没得卖,最最最重要的是。。。其实自己口袋没钱。。所以当年只能对着电玩杂志口水。。
其实同样都是8位机、、在ATC方面GB对比FC貌似始终都出于劣势地位 。。从经典游戏 例如忍龙系列。忍者神龟。魂斗罗。双截龙就能明显看得出来了。。不过想想。。这真是机能问题吗。。假如当年的GB分辨率不是160X144,,而是更高规格的单色STN呢?会不会在画面和可玩性上扳回来呢,
下面我用PS的拼接方法。把GB的画面按照宫格方式拼接起来,再合成出这二十几年历来的主流掌机分辨率来
试试。看看画面画风能否跟FC有一拼呢