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原版第九式全武功数值规律解析,附公式(新人首贴,申精)

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一楼度娘


IP属地:北京1楼2016-06-12 17:27回复
    先综述我的分析成果,再逐一验证:
    1.所有武功遵循统一武学公式,与武学等级,门派无关,仅与武学类型有关。
    2.单一武学不同招式基础攻击力相同,我暂且称之为修为,而且我认为修为是比面板攻击力评价武学强度更客观合理的数值
    3.天下霸图武学修为是以剑法修为为基础,不同武学类型有特定换算系数


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2016-06-12 17:47
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      4.四力消耗是可计算的,且仅由招式类型决定,与武学等级无关。高级武学只是爆发力更强,单位体能换算输出(不考虑防御)遵循统一公式。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2016-06-12 17:51
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        5.枪棍等武学可以理解为眩晕,击退等特殊状态类似,减弱面板攻击力换取攻击距离,修为数值仍遵循基础修为规律。
        6.官方设定各项武学修为基本为十的整数倍


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2016-06-12 17:56
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          7.防御武学强度也可由修为值计算,符合统一公式。但是闪避概率等非强度因素由武学等级与武学类型决定,与修为,门派无关。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2016-06-12 18:00
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            支持


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2016-06-12 20:50
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              下面简单说一下是怎么计算的:
              手机码字,没有飞龙修改器,
              “传统攻击”是各武学均有的招式,将“传统攻击”的攻击力视为修为的上限与下限。假设长拳既有传统攻击又有省力攻击,那么用省力攻击的上下限除以传统攻击,就可以得出攻击系数。
              将大量武学反复计算,就可以得出所有招式的公式……。这实在是一个旷日持久的过程,不详述,直接上结果。


              IP属地:北京7楼2016-06-13 01:05
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                IP属地:北京8楼2016-06-13 01:20
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                  IP属地:北京9楼2016-06-13 01:21
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                    IP属地:北京10楼2016-06-13 01:22
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                      IP属地:北京11楼2016-06-13 01:23
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                        IP属地:北京12楼2016-06-13 01:24
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                          IP属地:北京13楼2016-06-13 01:26
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                            IP属地:北京14楼2016-06-13 01:26
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                              以上这些公式是将上千种武学招式进行计算后的结果。可以为大家MOD创建招式的武功平衡性创建依据。
                              不难看出,官方设定数值的系数差是1/8为一个单位,即12.5%。
                              我标红,标绿的部分是其他武系类型有类似招式,红色为占优,绿色为劣势。
                              这其实体现了各种武器的差异。比如棍法明显群攻强,枪法、剑法都有纵列、一圈、投掷,但是剑法更偏重于单体,枪法更偏重于群攻。腿法与各武学没有相克,但其实体能利用率最低等等特色一目了然有木有


                              IP属地:北京15楼2016-06-13 01:36
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