转自日服吧http://tieba.baidu.com/p/4494440564
官方這次的更新內容。
http://www.gamecity.ne.jp/musou-online/topics/notice/20160420/6497.html
・實行武器平衡調整:
・亂戰追加新地圖「密林」。
有隱藏的密道,在小地圖上不會顯示。
・追加新調理處方。
蝦肉包+6、長安夜酒+6、乾燒蝦仁+6、肉糰子+6、月見糰子+2、三色糰子+2
●設定變更
・暈眩狀態中,無關按鍵輸入,變更為會在約1.5秒後解除暈眩狀態。
・各種類戰鬥後的評價畫面,變更為會顯示參加玩家的武名。
・論功行賞畫面,變更為會顯示玩家的武名分數。
※不再顯示義值變化。
・變更衝突娘娘的配對方式。
武名分數相差到一定程度以上的玩家,不會被配對到同一場遊戲。
加入黑名單絕交的我方勢力玩家,不會和你配對到同一場遊戲。(對其他勢力的玩家無效,仍然可能配對在同一場遊戲。)
・在以下的衝突勝利條件中,刪除無雙武將援軍。
壓制全部敵方據點、擊破2000人、擊破3000人、壓制全部據點、擊破較多指揮官、搬入10個寶物、使10名敵方指揮官撤退、敵戰力擊滅
・提升攻防戰無雙場中據點的防禦力。
・攻防戰參戰條件追加了武名限制。(防間諜對策?)
無雙場:武名D~A
精銳場:武名B以上
・亂戰參戰條件追加了武名限制。(防間諜對策?)
無雙場:武名C以上 ※也會有部分「無制限」的場次
精銳場:衛將軍以上、武名B以上
・在無雙聯盟中,地圖設定為「不明」時,可以在戰鬥準備畫面就知道是哪個地圖。
・變更防掛機密碼的判定條件。
・變更勝利條件「敵戰力擊滅」的設定。
■基本規則
將敵方戰力條降低為0(造成40點傷害),即獲得勝利。
若在限制時間內未能決定勝負,則由造成較多傷害的一方獲勝。
①維持據點存在15秒,可以對敵戰力造成傷害。
有1座據點的地圖造成2點傷害,有2座據點的地圖造成1點傷害。
※不再因為指揮官擊破、敵兵擊破數造成戰力傷害,也刪除了特殊請求。
②落後的一方壓制據點時,會造成雙方戰力條差距一半的傷害。
※雙方同分,或由領先方壓制據點時,不會造成戰力傷害。
※戰力條差距為奇數時,捨去小數點之後的傷害。(例:雙方差距3點戰力時,造成1點傷害。)
③根據不同地圖,調整據點數量與據點防禦力。
■有1座據點的地圖平地、堅關、連環船、密林、都城、要塞、湖沼、連峰、河港、要塞・改
※據點防禦力較一般的衝突更高。
■有2座據點的地圖川島、隔壁、山道
※據點防禦力較上述有1座據點的地圖低。
■特有規則
・撤退的玩家,基本上會從兵糧庫復活。
・撤退的玩家,會以無雙條0的狀態復活。
・撤退的玩家,一定時間內會有移動最大效果。
官方這次的更新內容。
http://www.gamecity.ne.jp/musou-online/topics/notice/20160420/6497.html
・實行武器平衡調整:
・亂戰追加新地圖「密林」。
有隱藏的密道,在小地圖上不會顯示。
・追加新調理處方。
蝦肉包+6、長安夜酒+6、乾燒蝦仁+6、肉糰子+6、月見糰子+2、三色糰子+2
●設定變更
・暈眩狀態中,無關按鍵輸入,變更為會在約1.5秒後解除暈眩狀態。
・各種類戰鬥後的評價畫面,變更為會顯示參加玩家的武名。
・論功行賞畫面,變更為會顯示玩家的武名分數。
※不再顯示義值變化。
・變更衝突娘娘的配對方式。
武名分數相差到一定程度以上的玩家,不會被配對到同一場遊戲。
加入黑名單絕交的我方勢力玩家,不會和你配對到同一場遊戲。(對其他勢力的玩家無效,仍然可能配對在同一場遊戲。)
・在以下的衝突勝利條件中,刪除無雙武將援軍。
壓制全部敵方據點、擊破2000人、擊破3000人、壓制全部據點、擊破較多指揮官、搬入10個寶物、使10名敵方指揮官撤退、敵戰力擊滅
・提升攻防戰無雙場中據點的防禦力。
・攻防戰參戰條件追加了武名限制。(防間諜對策?)
無雙場:武名D~A
精銳場:武名B以上
・亂戰參戰條件追加了武名限制。(防間諜對策?)
無雙場:武名C以上 ※也會有部分「無制限」的場次
精銳場:衛將軍以上、武名B以上
・在無雙聯盟中,地圖設定為「不明」時,可以在戰鬥準備畫面就知道是哪個地圖。
・變更防掛機密碼的判定條件。
・變更勝利條件「敵戰力擊滅」的設定。
■基本規則
將敵方戰力條降低為0(造成40點傷害),即獲得勝利。
若在限制時間內未能決定勝負,則由造成較多傷害的一方獲勝。
①維持據點存在15秒,可以對敵戰力造成傷害。
有1座據點的地圖造成2點傷害,有2座據點的地圖造成1點傷害。
※不再因為指揮官擊破、敵兵擊破數造成戰力傷害,也刪除了特殊請求。
②落後的一方壓制據點時,會造成雙方戰力條差距一半的傷害。
※雙方同分,或由領先方壓制據點時,不會造成戰力傷害。
※戰力條差距為奇數時,捨去小數點之後的傷害。(例:雙方差距3點戰力時,造成1點傷害。)
③根據不同地圖,調整據點數量與據點防禦力。
■有1座據點的地圖平地、堅關、連環船、密林、都城、要塞、湖沼、連峰、河港、要塞・改
※據點防禦力較一般的衝突更高。
■有2座據點的地圖川島、隔壁、山道
※據點防禦力較上述有1座據點的地圖低。
■特有規則
・撤退的玩家,基本上會從兵糧庫復活。
・撤退的玩家,會以無雙條0的狀態復活。
・撤退的玩家,一定時間內會有移動最大效果。