小白设想
考虑到各种人群需求,做如下想法
平常的等级还是有的,上不设限,就是说10000级都行,但是这个等级几乎没啥卵用,就是提升到一定等级能解锁某些时装等不太影响个人实力。还有增加些声望之类的。主要是给有时间的人消磨时间装逼所用
内功等级-通过提升内功层数提高内功等级,但是不要选用九阴这样的说明,另想一种专门适用于内功的,设置内功门槛,不要只要时间就能提升,添加一些解锁条件,这个小编脑洞不大想不出来,删除九阴中官银演武及各种加速的道具。
副职业取消等级,保留熟练度,取消精力一说,但是增加制作时间,比如做一件衣服需要准备多少材料准备多少工具,作一个零件有隐藏熟练度,长时间做同一零件提高质量,比如做一件衣服,开始做是次品衣服,做了好多件后为有瑕疵的,做的熟练后为普通的。
但是制作副职业道具都需要时间,熟练度提高后制作一件物品时间也会相应减少,使用的工具有带锋利、顺手等可相应减少时间。
声望等级-声望系统其实不用修改,这个不影响平衡,时间多的玩家可以做任务刷副本提升声望来获取一些道具等提升实力,但是能提升的是有上限的而且差距不会很大。
考虑到各种人群需求,做如下想法
平常的等级还是有的,上不设限,就是说10000级都行,但是这个等级几乎没啥卵用,就是提升到一定等级能解锁某些时装等不太影响个人实力。还有增加些声望之类的。主要是给有时间的人消磨时间装逼所用
内功等级-通过提升内功层数提高内功等级,但是不要选用九阴这样的说明,另想一种专门适用于内功的,设置内功门槛,不要只要时间就能提升,添加一些解锁条件,这个小编脑洞不大想不出来,删除九阴中官银演武及各种加速的道具。
副职业取消等级,保留熟练度,取消精力一说,但是增加制作时间,比如做一件衣服需要准备多少材料准备多少工具,作一个零件有隐藏熟练度,长时间做同一零件提高质量,比如做一件衣服,开始做是次品衣服,做了好多件后为有瑕疵的,做的熟练后为普通的。
但是制作副职业道具都需要时间,熟练度提高后制作一件物品时间也会相应减少,使用的工具有带锋利、顺手等可相应减少时间。
声望等级-声望系统其实不用修改,这个不影响平衡,时间多的玩家可以做任务刷副本提升声望来获取一些道具等提升实力,但是能提升的是有上限的而且差距不会很大。