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「英 雄 战 歌」-【小灰灰】陆云飞—浅谈经验攻略向

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这里是小灰灰
上篇白骨是第一篇攻略,已经是几个月前的了,现在又拿出来陆云飞的一篇攻略向的帖子,也希望大家能支持。
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来自iPhone客户端1楼2016-03-21 23:01回复
    一、英雄定位以及特点分析
    二、技能分析
    三、天赋选择
    四、铭文版选择
    五、装备选择
    六、打野对线以及伤害估算
    七、英雄彩蛋
    八、结束语(最重要)
    九、持续更新内容(持续更新)


    来自iPhone客户端2楼2016-03-21 23:02
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      一、英雄定位以及特点分析
      首先陆云飞在团队中是切入dps转前排的这么一个位置,其次陆云飞作为一个为数不多能勉强挤身少数高端局的近战斗士,那么他一定有着一些与众不同的地方。
      1、灵活的技能衔接导致他机动性强于大部分英雄,它存在hoc为数极少的强制目标位移的技能并且是唯一一个较长距离的。(自身拥有cd不长的位移切入,还可以强制对手位移)
      2、技能伤害是他的主要输出来源,并且对于装备的依赖并不大,这就意味着一个单碧玉斧或者长弓的云飞就能造成不小的输出。


      来自iPhone客户端3楼2016-03-21 23:03
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        二、技能分析
        我们可以看到,陆云飞有一个远程持续伤害技能,一个近身以自身为中心的环状AOE技能,一个只能打出伤害给英雄的随机位移技能,还有2段伤害的大招,并且还有一个平A附加伤害的被动,但是最大的亮点是各个技能之间的combo和衔接。
        接下来的技能我会从1234四个技能以及最重要的闪电标记来讲


        来自iPhone客户端4楼2016-03-21 23:04
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          1、闪电迸发
          我们可以看到,距离12米,算是一个长距离的持续性伤害技能,基础伤害被砍了以后低了不少,0.3加成算可观,但是除了清野和配合2技能切勿以及叠加标记以外用处并不大,首先这个技能蓝耗惊人并且是虽随着等级递增会减少cd,但是蓝耗会增加,并且持续四秒是固定范围而并不是施加debuff,也就是说敌人出了这个范围就不会受到伤害,额外效果是叠加一层闪电标记。
          由于蓝耗高cd长并且局限性大,我们在实战中能省则省,因此我们不会选择主这个技能。


          来自iPhone客户端5楼2016-03-21 23:06
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            .


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2016-03-21 23:07
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              2、雷电之王
              这是一个围绕自身小范围的一个AOE技能,还会附带1秒的20%减速,如果在1技能的释放时间内,可以传送到1技能的位置,配合1是一个12m的切入,并且是范围AOE,配合噬魂的效果会非常好,cd短、蓝耗较低,加成可观,前摇短,性价比高,也是陆云飞主要的爆发技能,我们主点这个技能。


              来自iPhone客户端7楼2016-03-21 23:07
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                3、闪电撕裂
                这里我们先看他的被动,平A会有按照敌人当前血量百分比增伤,这个伤害在后期还是可以一看的,前中期用处不是很大。
                我们再来看主动,闪现到带有闪电标记目标的身后造成伤害,这个闪现不是指向性的,是对范围内的目标使用,并且cd降为0.5s,如果没有目标,则会给全部敌方英雄叠加一层闪电标记,虽然爆发高,加成也可以,蓝耗低,但是局限性大,我们副点这个技能。


                来自iPhone客户端8楼2016-03-21 23:09
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                  3-1 技能取决目标的决定因素
                  上文提到,技能释放是自动选择目标
                  ,这只是文本所写,这个技能是选取的是离云飞最近的目标释放。
                  如图,黑弓和救世主同在云飞闪电标记状态下并且都在8m之内,云飞3技能对黑弓造成了伤害。


                  来自iPhone客户端9楼2016-03-21 23:09
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                    3-2技能闪现方向的决定因素
                    文本描述是闪现到身后,但是hoc有自动锁定目标这个功能,加上摇杆的干预,有了众多不确定因素,这里我们忽略摇杆(走位),只来讨论在锁定目标对A状态下和追杀状态下的3技能的方向。
                    我们可以分为如下几种情况
                    一般为这样的规律如果对A时双方对方面对的是陆云飞所在的方向,就会出现这样的情况
                    就是正或者逆135度(有很少情况会出现正好180度的情况)
                    追杀时同理(不知道为什么,但是是一样的)


                    来自iPhone客户端10楼2016-03-21 23:11
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                      如图,这里的陆云飞23接4是有一半几率踢到塔下的


                      来自iPhone客户端11楼2016-03-21 23:12
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                        后排围观


                        来自Android客户端12楼2016-03-21 23:12
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                          【3-3】8m2闪、近身3闪与无限粘人
                          (这里带【】号的属于进阶的东西,推荐有一定操作基础的玩家学习,新手的话可以酌情看,实战酌情练习使用)
                          我们先讲一下闪电标记:
                          首先闪电标记这个debuff确实是分“层”的,只不过只是针对于3并且有着奇怪的计算方式。
                          如果1技能附加了闪电标记,2技能再附加第二层闪电标记,但不会出现两层闪电标记,但是debuff的时间是增加的,所以我们说的这个“层”是时间层,而不是空间层。
                          我们回到3技能的主动上来,我们要明白他和闪电标记的关系,首先我要明确的讲:
                          1层闪电标记3技能只可以闪1次,如果再使用第二次,就会成为附加标记效果20scd状态。
                          最后最重要的就是所谓3技能和时间层的判定方式,也就是大神们是如何做到在近身的时候能做到3闪的。


                          来自iPhone客户端13楼2016-03-21 23:13
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                            后面我会举例,看不懂也没关系,我先写下来:
                            首先我们知道闪电标记持续3秒。
                            已经有第一层闪电标记debuff的目标被再次附加第二层闪电标记debuff的时候,会清除掉之前第一层闪电标记的时间重新计时三秒,但是如果是在第一层的三秒时间内附加的第二层,那么第二层的时间是总时间减去前三秒的时间,也就是说第二层闪电标记不到三秒,如果在第二层持续时间中附加了第三层闪电标记,那么第三层闪电标记的时间就是总时间减去3秒再减去第二层被第一层所覆盖的时间,因此也不到3秒,总时间不会超过9秒。
                            也就是说,3技能选取闪电标记永远会选取最早覆盖的,就算已经覆盖了新的,但是早的一层时间没有结算完毕就已经开始结算新的一层的时间,这时候3技能会选择根据早的一层来结算,就是说第一层没结束的时候第二层就已经开始计算时间了,第二层没结束的时候第三层就已经开始结算时间了,后者会被前者所覆盖一部分时间,所以理论上除了第三层是完整的3秒,一二层都是不足三秒的,但是实际上除了第一层是完整的3秒,二三层都是不足三秒的。(并且这个只能同时存在两层,所以在第一层结束之前附加第三层的话会直接把第三层变为第二层,原先的第二层就被覆盖掉了)


                            来自iPhone客户端14楼2016-03-21 23:15
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                              有的玩家可能已经看晕了,这里我就来举例子以及画图解释:
                              我们先来画一个时间轴
                              第一层a 第二层b 第三层c
                              0—1—2—3—4—5—6—7—8—9
                              a 1________4
                              b 2________5
                              c 4________7
                              我们从时间轴上看:
                              第一层a在1秒时附加,紧接着2秒时附加了第二层b,再第一层结束的4秒时,也就是第二层的第3秒开始时附加的第三层c,由于闪电标记是先前覆盖后来者而不是后来者覆盖先前的闪电标记,我们可以得到实际的每层的时间段:
                              第一层a:第1秒-第4秒
                              第二层b:第4秒-第5秒
                              第三层c:第5秒-第7秒
                              (这里我们只是举例来讲这个机制,在实战中我们是做不到这样第二层夹在第一三层之间的,以前云飞还没有改蓝耗的版本,云飞的1是有第5下的,现在把第五下改没了,已经做不到把第二层夹在一三层中间了)


                              来自iPhone客户端15楼2016-03-21 23:16
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