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突然想到的一个心理现象

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风暴的经验是共享的,这是风暴最大的不同,也就是说一人努力全团收益,而且没有装备很金钱的概念。那么在玩游戏的时候最需要关注的就是天赋的选择和全团的动向,那么这个游戏为一明显的奖励机制就是干掉对方时的心理快感,但是就算团灭对方也没什么实质的奖励,这就造成了游戏主观上的“没意思”,不到最后一刻永远不会有很大的成就感。这也是LOL玩家很难转换阵营的原因,无法适应一个需要改变游戏传统价值观的游戏


IP属地:天津来自手机贴吧1楼2016-03-15 12:39回复
    说明你没有集体荣耀感
    5个人精彩配合团灭对面还没有成就感?


    IP属地:安徽3楼2016-03-15 12:51
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      绝地翻盘还没意思?


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-03-15 12:54
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        请问LOL团灭对面有什么成就感?


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2016-03-15 12:57
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          队友配合一波把对面团灭还不开心?1级号真是够了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-03-15 13:01
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            不能装逼而已


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2016-03-15 13:06
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              不是没有只是减少,没有人注意到花费几千个金币买的装备给人带来的成就感是多么的重要,不论是刀塔还是LOL,一切的作用都可以用一些简单的数字来表示,而且是非常直观的的数字,金币,等级,杀敌,以至于伤害的加成,游戏过程中有着很多的小奖励来支撑整个战局,这也是为什么只有几个雷同的地图还是可以乐此不疲的开黑


              IP属地:天津来自手机贴吧9楼2016-03-15 13:07
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                LOL的1V5很多情况也是根据队友的情况,进行一波收人头。切入不也是一套技能带走脆皮么,还能一套技能带走肉?
                所以我想说什么
                大主教1V3脆皮毫无压力


                10楼2016-03-15 13:08
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                  个人喜好不应该成为喷人的借口...


                  11楼2016-03-15 13:08
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                    再说风暴在取消了金币,出装之后,经验共享,就开始加大对地图的开发力度,以及技能的二次开发,用地图的一些小小奖励,来代替装备系统,如果将两个游戏对调又有几个人会玩不能出装,没有补兵,还无法大杀特杀的英雄联盟,而如果风暴变成和LOL一样,这也必然会面对两座巨大的高山,所以暴雪的策略其实很简单,既然山路不好走,那就去造船


                    IP属地:天津来自手机贴吧14楼2016-03-15 13:20
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                      队友打的漂亮我都会打6666夸一波


                      IP属地:浙江来自Android客户端16楼2016-03-15 13:30
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                        说的有道理,可惜话题太老了


                        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2016-03-15 13:53
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