另附组卡器地址,这个组卡器挺好用的,强力推荐。
http://deckbox.gondorian.com/se/#/build?deck=se015x1:sf039x2:ll023x4:se053x2:ex026x1:sf043x4:sf050x2:sf058x1:se055x2:ex025x1:ll024x2:se144x1:se150x2:ex045x2:se071x2:se074x2:se078x2:se076x4:sf144x2:sf168x1:sf180x2:ll191x2&view=Images
下面先分析一下冰地的特性:
T2 | 正面 3SE:当你控制了X个冰属性攻击的盟军时,指定对面X个盟军或英雄,使其分别受到3点冰伤害;| 反面 3SE:指定一名敌方盟军或英雄,使其受到3点冰伤害,控制此地点。
正面效果还不错,如果你控制了2个以上的冰盟军,3豆子可以打2x3伤害,这个已经是优于za了。负面效果是3豆子打3,正常模型,所以其实只是给对面提供了一种解场手段,但是并不赚的手段。对面如果愿意用,就让他用好了。
最大的问题是,地卡会被对面控制,所以你要期望着自己无法持续使用冰地。就这一点来说,冰地可以视作一个法师4费的闪电,用一次就没了,只不过有使用时机,而且是耗费豆子的,不是费用。
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下面先分析一下冰地的特性:
T2 | 正面 3SE:当你控制了X个冰属性攻击的盟军时,指定对面X个盟军或英雄,使其分别受到3点冰伤害;| 反面 3SE:指定一名敌方盟军或英雄,使其受到3点冰伤害,控制此地点。
正面效果还不错,如果你控制了2个以上的冰盟军,3豆子可以打2x3伤害,这个已经是优于za了。负面效果是3豆子打3,正常模型,所以其实只是给对面提供了一种解场手段,但是并不赚的手段。对面如果愿意用,就让他用好了。
最大的问题是,地卡会被对面控制,所以你要期望着自己无法持续使用冰地。就这一点来说,冰地可以视作一个法师4费的闪电,用一次就没了,只不过有使用时机,而且是耗费豆子的,不是费用。