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IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2016-02-24 10:24回复
    909炼装融合可考虑加入墓地BF作为伪赚卡点,上手的话可以用小露处理虽然感觉有点不放心……


    IP属地:甘肃2楼2016-02-25 11:29
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      不知火的隐者 4 500/0
      ①:孤火花一个0防不死调整 ②:除外时特招1个自身以外被除外的不知火,有本家场地时可以特招2个
      可以算是个腿了嗯
      解放自己特招齐唱,齐唱堆马头,马头苏生这货,调骨架王,下回合回收马头,很好的初动
      墓地妖刀除外这个出任意怪,特招妖刀,调水晶翼/御用王/右痕,下回合妖刀还能出一个刀神
      另外不知火本家的另一把刀肯定也是满足条件的调整,希望效果能看
      隐士可下3,官司可以比较放心地下2了,哥布林飞机考虑t掉


      IP属地:甘肃3楼2016-02-25 16:56
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        炼装贴纸效果还是不错的,联想自然树,最起码喂花盆还能赚1
        考虑火山炼装的思路。火山可以提供被炸点(弹匣),赚卡点(弹),融合素材(弹),回合外压制(鹿弹),二者还有花盆这个接点,顺便支持御前


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2016-03-08 10:01
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          新表下暂定的构筑,服务器为全面更新新表故无法测试
          保留了导游轴,t1如果使用格雷法堆墓则可以有目的地堆下史卡姆检索导游,毕竟但丁无论是堆墓还是打点都很优秀。另外但丁
          毛裤人放3绝对是巨大的加强,展开时基本可以多出一只R6,在淑女/巡死堆墓后无论是M7回收boss还是超霍普的aoe都很强,当然非洲人也不用担心堆两个毛裤了因为我们还有第3个!
          放3也当然会带来复数上手的问题,于是投入了带菌和骨架王,带菌吧手里多的毛裤洗回去是老combo了,骨架王在一波推不死时也能回收一个鸟续航
          下满了盗贼栗子,作为初动是很理想的,因为卡组里的每一张魔陷都有极强的单卡能力,也可以作为导游酱的玩具
          待测试


          IP属地:甘肃5楼2016-03-17 09:55
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            打了一晚上新卡的一些感想
            1.炼装
            测试了龙星炼装和火山炼装两个卡组。
            龙星,讲个笑话,神警/技突/丝袜削两手咧!一晚上暗龙星展开就没成功过一次因此感觉完全没有发挥出这个卡组的威力,经常是龙星原本的beat打法……大概要考虑增加风量吧。
            火山炼装带了3花盆,本家满火山套满。很赚很赚,特别是花盆cost炼装联合。火山的压制力一如既往(的不靠谱)。炼装在下一弹继续补强的话,感觉是较有前途的思路。
            炼装魔陷盖下去相当放心,一流骗风。
            2.不知火的隐士
            本家很不错的初动点。做出骨架王的同时把马头和齐唱送到了可利用区域,下回合的展开完全不虚。
            问题还是出在齐唱上。发完堆墓效果后骨架王不能攻击。为此考虑的,一是增大战神的投入(1→2),二是个人卡组里一直携带的不死世界,配合4s和马头也可以做出很有趣的展开。
            3.作业
            又得熬夜了orz
            4.特别刺激之壶
            小标题即可说明对此卡的感想。
            是放在不知火里用的。运气很不错,多次除外了卡组中唯一的妖刀,对展开有较大帮助。
            但在一次对阵削命机壳时发动了2张,导致卡组资源枯竭而输掉。确实是双刃剑。
            作为第一除外对象的仁王立反倒没除外过,也没能体验到骨架仁王立的神级combo。


            IP属地:甘肃6楼2016-04-12 23:37
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              黑魔导,检索和特招点不少,也有一定的回合外压制力,相比预期还是能打的。
              系统内主要压制力在于阵的每回合一次除外和墓地导门阵的封魔陷。对于展开点单一的卡组比较有效。
              相比白龙的劣势,一是攻击力低了500,二是R7的贫弱。新R7的效果看起来美,实则触发概率较小,容易卡住素材的黑魔导。实战里甚至出现了用它上级召唤来释放素材的情况。其它R7较优质的也就是巨眼、钢炎龙,后者也存在卡素材的问题。R7的质量和R4R8甚至R3都差的太多,强如蒸笼只靠R7也不能在超主流中占到多少便宜。
              另外阵的除外效果和导门阵只有1回合1次,系统内回合外的压制力仅止于此,对多展开点的卡组估计会比较贫弱,为此投入了一定数量的实坑和手坑,具体效果有待更多的测试。
              总的来说,提升很大,应该可以跻身3线顶至2线中等的水平。但再向上爬的话,需要新的大腿或削命的支援。
              K社说,白龙要成为御三家,然后就真的实现了。而前不久K社又说黑魔导白龙帝王是三大主流……
              陀螺抓紧时间吃顿好的吧


              IP属地:甘肃7楼2016-04-13 20:45
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                游戏删了,在此记一下新卡组的思路
                (leg,炎武王/雷希拉姆/烈空坐EX)
                怪兽15:
                4-1-3 炎武王
                3 雷希拉姆
                2 烈空坐-EX
                1 超梦-EX
                1 蛋蛋
                训练卡33:
                3 高级球
                1 重量球
                4 升级糖
                3 垃圾臂
                4 超级能量回收
                1 超级钓竿
                1 扳手
                1 交换
                1 探宝机
                4 大木博士
                4 红豆杉博士
                4 风露
                2 双胞胎
                能量12:
                9 火
                3 电


                IP属地:甘肃8楼2016-06-01 15:36
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                  (std,M班吉拉/佛列托斯)
                  怪兽15:
                  3-3 M 班吉拉-EX
                  3 伊裴尔塔尔
                  2-2 佛列托斯
                  2 洁咪-EX
                  训练卡34:
                  3 灵魂链接
                  1 浮石
                  2 突击背心
                  2 弱点政策
                  4 高级球
                  2 重量球
                  1 快速球
                  2 压缩机
                  4 战斗搜索器
                  1 高级钓竿
                  2 退化喷雾
                  2 交换
                  3 法桐博士
                  3 N
                  1 老大
                  1 风露
                  能量11:
                  7 恶
                  4 双无色
                  M班吉拉在对方有1个伤害指示物时就能打出180的伤害,故配合佛列托斯的特性


                  IP属地:甘肃9楼2016-06-01 15:58
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                    基于下个包将推出的【忍者】的1440卡组
                    怪兽13
                    4 1440
                    3 凤王-ex(BW)
                    1 凤王-ex(XY)
                    1 雷精灵-ex
                    2 洁咪-ex
                    1 梦幻
                    1 冰精灵-ex
                    训练卡35
                    4 压缩机
                    4 高级球
                    4 对战搜索器
                    4 能量交换
                    4 PPMax
                    4 红豆杉博士
                    2 N
                    4 忍者
                    1 鬼女
                    2 老大
                    1 护林员
                    1 AZ
                    能量12
                    1 水火草电超恶仙钢 能量
                    1 水火草电 能量


                    IP属地:甘肃10楼2016-06-15 19:12
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                      ygocore还没更新,先口胡一个投入新卡的坑因士
                      主卡
                      本家怪10:
                      3 天津4
                      3 河鼓2
                      3 天市7
                      1 织女1
                      手坑3:
                      3幽鬼兔
                      魔法10:
                      1 扫把
                      1 魂充
                      1 增援
                      3 天桥
                      3 QQ壶
                      1 死苏
                      陷阱18:
                      3 魔封
                      3 雾剑
                      3 神星因子
                      5 神之x告
                      1 虚无
                      3 墓呼
                      额外
                      本家6:
                      2 冬三角
                      1 夏三角
                      2 黑星守
                      1 冬钻
                      泛用7:
                      2 霍普
                      1 鸟铳
                      1 励辉
                      1 深渊
                      1 翠玉
                      1 枪王
                      待定:2
                      side融合套:
                      超融合1 铁木真1 心中全是波动的龙骑士1 炼装山铜1 融合龙1


                      IP属地:甘肃11楼2016-07-11 01:26
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                        十二兽真龙皇试抽记录

                        x效果为触发了龙皇炸两个同属性时的效果,1为翠玉抽1,场上的龙为12兽龙
                        20次测试中,有8次做出r9龙皇+龙+饼蛙的展开,2次r9+龙+虚无霸键,其中一次还多一张图腾鸟(最后一次,传说中的天胡手)。
                        3次只能做出12兽展开(龙+翠玉,可能多一张图腾鸟),2次只能做出12兽展开并使出地龙炸额外的效果,3次只能做出r9龙皇。
                        2次完全卡手,不能展开。
                        3次齿车街卡手,其中2次完全卡手。1次被迫使用龙的效果触发齿车街,而为保留龙的素材,用唯一的g来喂地龙皇。
                        蜻蜓和(或)热核龙上手的事故次数较多。
                        全部为单机打乱取前5张,故不计手坑等干扰。
                        测试的卡表
                        主卡
                        3 地水风龙皇 2 炎龙皇 3 真龙场地 2 真龙复活
                        3 陀螺 1 蜻蜓 3 鼠 1 羊 3 会局
                        3 齿车街 1 热核龙
                        3 g 3 场传 1 扫把 1 虚无 1 死苏
                        额外
                        1 四叉船 2 r9龙皇
                        1龙神鲨 2 饼蛙 1 霸键甲虫
                        2 龙 1 虎 1 猪 1 牛 1 翠玉
                        1 失X 1 图腾鸟


                        IP属地:甘肃12楼2016-11-28 20:50
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                          现在上面这个卡组面临的最大问题是……陀螺和鼠能不成活到真龙皇发售
                          最好的结果,或者说是最坏的结果——全部无伤过表,猴鸡狗到齐的12兽继续称霸环境
                          几种可能的制裁
                          鼠限2——影响很小,甚至可以说是强化。所影响的一是地龙皇炸牛羊削额外的combo几乎用不出来了,或者就得放弃出龙。二是极小概率地龙皇除了牛羊外没有可炸的怪,同样是出不了龙。另外展开即使只用了两个鼠,卡组里也没有第3个可以用会局拉出来做一次性解场了。12兽本身的龙+翠玉combo不能用了,但更多的是伤害了其他卡组。
                          陀螺减少——影响较小。陀螺的好处是没鼠找鼠,有鼠还可以做图腾鸟,也就是提高展开率和胡率。没有的话换坑就好。
                          鼠限1——本卡组以及绝大部分外挂12兽卡组崩溃,呜呼哀哉。
                          星改减少——ABC时代曾设想过的规制方式。对这里的影响一是场地上手率下降,而场地的重要性不言而喻。二是双场地系统的灵活性下降,需要重新评估古代机械部件的投入价值。
                          会局减少——比陀螺减少的伤害小一些。齿车街的触发点减少,卡手率略有上升。


                          IP属地:甘肃13楼2016-12-02 23:22
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                            捕食植物2换6
                            蝎子丢1怪拉眼镜蛇拿超越融合,融大花草,超越融合拉起两个植物叠失X,12兽标准展开,牛拿黑羊拿置换,2鼠叠精怪拿爬虫妖女,置换融合大花草+精怪=犀角龙。场上龙+失X+犀角龙,下回合大花草拿1卡,再下回合可以用置换回收融合怪兽抽1

                            暂定构筑,棘龙用得最少,考虑减少。


                            IP属地:甘肃14楼2016-12-08 00:50
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