只说1代,不黑,讲事实,虽然是第一次用手柄玩射击类游戏,手法很差,但我还是觉得这游戏增加难度的方式不合理。瞄准小兵会自己躲、小兵数量多血厚、四面八方都有兵这些都可以忍,可以多打头、加快设计速度、多找掩体灵活战可以克服,也增加游戏乐趣。。。但你不能把小兵AI设计的这么无脑高啊,枪法奇准几乎10枪里面5枪命中要害2枪打空或者命中无关位置剩下3枪是爆头,四面八方都有兵但你不能同时瞄准我一起爆头啊,尤其到后期,各种红外线榴弹一起瞄着我,红外线三四个,榴弹看不见等看见的时候一条线过来人已经死了,兵不好找位置,有的时候真的是感觉屏幕一震就死了,冲过来的兵走位和姿势风骚的不要不要的,反应个个比我快,经常我瞄准模式看着他那边刚露半个脑袋就把我爆头了,或者明明他还在和酱油队友周旋,我在背后瞄他还没等开枪,直接不知道什么步伐头也没完全回过来只见一个弹道我就被爆头了,毫无道理的瞬间爆头,手榴弹扔的准也就罢了,扔的准我总要躲吧,连个好的掩体都没有,躲出来直接被各种红外线瞄准打死的命,把我虐的不要不要的,死的不计其数,惨烈难度感觉很多地方不是技术过关就能稳过的(何况我技术差),需要小兵失误了才能过,运气都占了很大因素,死后重新开始的位置有时让我懵逼,不过情况不多就不吐槽了。总体感觉就是太难但是难的不合理,属于强行、生硬的提升难度,让人过了大多数是觉得这次运气好,感受不到与之相符的乐趣。
最气人的是每次被打死之后小兵笑的很开心,尼玛你100个人无限子弹四面八方打死我一个你至于这么高兴吗
总之1是被虐哭了,昨晚把2开了个头,觉得攀爬跑酷操作有了点改动,射击和掩体设定还没体验到就睡了,听说2作和3作都很不错,今晚继续玩,期待能有良好的体验。回头有时间试试能不能把1的致命通了,反正死多了都麻木了,死后读盘也够快
最气人的是每次被打死之后小兵笑的很开心,尼玛你100个人无限子弹四面八方打死我一个你至于这么高兴吗
总之1是被虐哭了,昨晚把2开了个头,觉得攀爬跑酷操作有了点改动,射击和掩体设定还没体验到就睡了,听说2作和3作都很不错,今晚继续玩,期待能有良好的体验。回头有时间试试能不能把1的致命通了,反正死多了都麻木了,死后读盘也够快