这个黑科技的用途,我第一个想到的就是CD农场。主世界刷出的怪物中,只有苦力怕和女巫是站在矿车中的。而且女巫刷出几率很小,用来设计CD农场再合适不过了。
最上方是一个很简单的刷怪塔,水流集中,1500左右的刷怪面积。
集中后摔到剩1血,但是这里血量控制有点问题,有些怪物直接摔死了有些还剩3血,改了很久也没解决,不知道问题出在哪。这个农场主要问题就是血量没控制好,导致下面做苦力怕处死部分很蛋疼。
推地板让摔残的怪物落下来,被来来回回的矿车接走分类,这样V字型的铁轨结构比较容易接怪物而且矿车不会意外停止,应该是最好的方法了。
分离部分分成上下两层,相邻的铁轨交错运送怪物到上下两层进行分类,僵尸和小白被岩浆烧死,苦力怕和女巫被水流冲到下面一层。
最后的苦力怕处死部分,也是这个农场我最不满意的地方了。。由于第一步控血不到位,这里苦力怕血量参差不齐,1血到3血不等,偶尔还会出现满血的苦力怕= =。于是直接用了最简单粗暴的方法,一排28只小白齐射,两边总共56只小白。其实小白数量可以减半的,但是效率会有所下降。如果比较土豪的话可以让小白全装备上力量V 2333
总体设计就是这样,效率为1.09CD/s(56只小白) ~ 1.02 CD/s(28只小白)
虽然我已经想尽办法提高矿车的稳定性了,但是仍然有小概率矿车会莫名停止,原因未知。。。
生存耗资还可以接受吧,里面最贵的估计就是命名牌,还有用作特殊碰撞箱的12个凋零头吧。关于生物下车的详细机制,源代码过于sb我解释不清楚,这里就不介绍了2333