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【个人向】311游戏历程+感想

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首先得感谢@xu89lang
不得不说 是这位仁兄的 攻略贴,最终让我决定动手写一写关于311的文章。


1楼2016-01-29 13:40回复
    311以及其威力加强版,是少数在我电脑里存活了超过5年的单机游戏。
    在311上,我烧的时间恐怕仅次于当年PSP上的“怪物猎人”。
    多少男儿和我一样,幻想着驰骋沙场,憧憬于运筹帷幄,渴望能逐鹿中原。
    至少,在311里,我感受到了,也许只是微弱的那么一点,却让我激动不已。
    下面开始码字,基本是想到哪儿写到哪儿。


    2楼2016-01-29 13:50
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      从小受“三国演义”的熏陶,我几乎每一代“三国志”都选择刘备为君主。
      刚开始接触311,感觉需要了解的游戏要素很多,完全不知道从何处下手,最后老老实实地打通了新手教程,然后开启了刘皇叔称霸全球,额,是一统中原的篇章。
      平原这个城市,几乎是四面受敌,初期兵,粮,武器短缺,能守下来真心不容易。找准机会攻下邺,然后放弃平原,是我一贯的策略。
      不过,前期手下武将谋士不足,还是会显得拙荆见肘。
      搬迁到小沛,然后坐等陶谦让徐州,难度系数会降低一些。
      然后放弃小沛,龟缩在下邳慢慢发展。
      北海找个机会吞并,然后只需要守住一个路口,基本前期很长一段时间可以看着其他势力拼个你死我活。没事刷刷有什么在野武将,囤积好实力,下一步就是图谋东吴。


      3楼2016-01-29 14:21
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        下邳到东吴,需要走一段很长的水路,虽然很麻烦,但是一定要赶在孙家平定江东之前,拿下吴和会稽。
        之后只需要守着建邺,江东就可以当做一个大后方,安心地委任给电脑。
        话说,当年真得是尝试了很久很久,最后才选择了这个方案。毕竟电脑的AI我就不吐槽了,就喜欢不停地派兵骚扰里,出兵吧,耽误建设,消耗兵粮,不出兵吧,他会破坏你辛辛苦苦建设的粮田和市场。
        有时候,我被骚扰弄烦了,俘虏了敌将之后直接斩首,把你手下能带兵的都斩了,看你还拿什么来骚扰我。
        之后的策略就是,依旧固守下邳,积攒武将,比如等关平出仕,登录江东的一些武将等等。
        这时候,北方往往会被袁绍统一,偶尔也会是公孙瓒,然后就会玩命地攻打北海,一旦北海被破,下邳守备起来也很头疼,又将会面临两面受敌的窘境。


        4楼2016-01-29 14:48
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          写到这里,真得就会勾起当年的游戏岁月,通宵达旦窝在宿舍,食堂吃饭路上都在思考接下去的发展方针进攻策略。
          如果放弃下邳,电脑就会从水上进攻东吴,江东这个大后方又将面临战火。
          如果坚守下邳,就意味着战线被拉长,自己要疲于应战。
          袁绍一旦归西,将会是一个转机。前提是自己有足够的将领,组成一支集团军,重新攻占平原。
          不过,就算攻下了平原,守城又会是个头疼到抓狂的事情。
          所以,后来我发现,电脑在襄平的守备力量往往很薄弱,于是机会来了。
          从北海港口出兵,直接北上攻克襄平,让后方的补给及时跟上。这样一来,辽东就算是站住了脚步。


          5楼2016-01-29 14:56
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            无论是哪个版本的“三国志”,人才永远都是最最最重要的。
            手下积攒了足够多的良臣武将,才能有多线开战的资本。
            311最大的魅力,我个人觉得就在于前期的发展扩张阶段。感受那种白手起家,四面环敌,寻找前进之路的艰辛和刺激。
            这也是为什么,很多次我只玩到一半,攻克了大半个地图后,就失去了继续玩下去的兴趣了。
            后来又过了一段时间,我开始研究编辑武将这个功能。突然想到,与其每次都选刘备,何不自己新建一个势力,更能有代入感。
            而且更重要的是,从那时起,311已经变成了一个养成类游戏了= =!!


            6楼2016-01-29 15:05
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              没错,这是个养成类游戏。我的目标就是集齐所有的女性将领,不用说,自建的君主也是女性角色。
              初始城市的选择,经过研究考虑,最终选择了永安。
              理由在于,永安城那条一夫当关万夫莫开的路口。简直就是为了还原史实而设计的。
              攻下江州,吞并成都,灭钟会,定南蛮,益州平定,再图谋中原。
              诸葛孔明当年指出的路,我只能对刘皇叔说一句sorry,我抢先一步了。
              汉中,战略意义十分重要!守住汉中,基本是前期很长一段时间的任务。
              天水,上庸,长安,电脑会不停地派兵折磨你。
              手下没有足够的将领,还是不要轻易北伐的好。
              深感当年孔明北伐之艰辛啊!


              7楼2016-01-29 15:25
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                后来开始上手311威力加强版,因为可以修改,某种意义上,游戏难度降低了。
                有时偷懒,明明出战的部队没有气力和兵粮了,动动鼠标,再次满血复活,又能继续肛正面了。
                也是因为可以自由修改人物属性和技能了,我才真正意义上关注不同的特技。
                于是乎,我发现之前对311的理解太肤浅了啊。
                主将,副将的选择,技能的搭配,当我开始研究这些元素时,放佛感觉这是一款崭新的游戏!


                9楼2016-01-29 15:57
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                  在对技能的研究基础上,进而发现官职系统也是有讲究的。
                  有些武将,因为自身技能原因,可能比较适合当副将,那就完全没必要授予其官职。在意识到这点后,我又重新筛选了武将技能,每个城池的武将分配也重新规划。
                  再说地形,这个研究起来也是很有意思,根据地形而选择合适的兵种出击。
                  地图的设计,或者说一些城市的地理位置,道路的布局,合理利用好,游戏的乐趣又是不一样。
                  我一直觉得,这样的策略型战棋类游戏,地图越大,城市越多,可玩性就越高。故而我一直可惜,311里港口和关隘的设计有些鸡肋。前期真心没有防守的必要,几个投石扔一扔就攻破了。


                  10楼2016-01-29 16:11
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                    最后想说的是,战斗设施,我是指火球那类。
                    相反,电脑特别喜欢各种火攻。前期几个火球小打小闹可能看不出什么威力。然而,后期研究出豪火球之术,真心各种华丽啊,而且很大几率能把敌方部队炸晕。后期经常是大规模暴兵开战,卡好地形,埋好火球,一片火海烧过去,啧啧啧。
                    不过,火攻之术我研究不多。更多时候,我还是喜欢刚正面。就和几个城市附近有堤口,落石这种设置,如果合理运用,也是另一番游戏乐趣。
                    这也是为什么311系列,我玩了如此之久,还是能发现一些新的乐趣点。


                    11楼2016-01-29 16:26
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                      来自Android客户端12楼2016-02-04 02:06
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