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说下关于等级经验、功勋、带兵、官职的修改

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1L


IP属地:福建1楼2016-01-06 12:57回复
    我发现原版升级到70级非常难受,原因就是genLV里面经验不太符合指数增长规律,至少后期经验跨度太小
    指数函数y=e^x,特点前期增长慢,后期增量大,比如1,2,4,8,16,32,64这样的
    当然也不可能完全符合这样,只要是增量递增,就是导函数递增就行了,比如我98-99升级是要40w,而97-98只要34w左右,这样依次递减


    IP属地:福建2楼2016-01-06 13:04
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      再说下功勋,游戏里面功勋是直接赤裸裸的跟经验挂钩的,功勋=经验/倍率参数,所以你多少级有多少功勋是一定的
      游戏原版的目的估计是因为汉族官职繁多,要你进行取舍
      但是!!到后期那么多人,谁有心情去取舍,都是自动封,但是问题是自动只有三种,很容易封到你不想要的
      大部分mod都是一分支一种官阶,这样好处是比较简单,但是也有一个问题,除了一些特殊武将外,所有武将得到的都一样,没有区分度,功勋的作用也就失去了。
      我的解决办法就是阶级门槛制度,文看智力,武看武力,比如我以150为标准的,7阶文官要求100智力,同时7阶是带3人的门槛,这样的结果就是低属性的渣渣们就只有到此为止的份,由官阶来区分层级,并且渣渣们也无法得到后期武将计和军师技。而对高属性的精英来说,他们就像打后期的,在后期的封官中与渣渣们的区别显现出来。也很符合社会规律(⊙﹏⊙)b。


      IP属地:福建3楼2016-01-06 13:14
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        关于兵力增长
        我是采取对数增长模型,前期增长快速,后面逐渐缓慢
        但是前期增速也比原版慢,这个要配合你设定的经济增长速度来调节,你的版本属于经济宽松型的,你可以兵力增长快。如果是限制经济型,兵力就没必要增长那么快,反正你也征不到那么多兵
        我是48级满200,30级151,40级181
        这点其实对游戏影响不多,问题不大,但是也算一个可关注地方
        [GenLV]
        No = 30
        Exp = 89220
        SolNum = 151
        [GenLV]
        No = 40
        Exp = 193611
        SolNum = 181


        IP属地:福建4楼2016-01-06 13:28
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          最后说点群7吧有看到的,就是物品的修改
          原版物品中很多高等级物品,但也不是很神的神器,IsRare不为0,也就是AI无法得到,你可以选取一些改为0,这样AI就能拿到了,同时你也可以搜索到,但是搜到毕竟也是看脸,放着那么多物品藏着出不来游戏也没多大意思,所以我的改版中放出了很多类似的武器,坐骑等等。
          还有就是群7吧说过的一个问题神器价格都为1,这样AI是不会理会的,你修改个几W,这样AI得到就会去装备
          这时候会有一个疑问,修改几万对玩家的影响? 首先,神器你一般不会卖。第二,当掉换取更高级神器合情合理,本身来之不易又不能换个好价钱才不合理。第三,AI不会卖。第四,为了保家卫国你卖神器征兵也是合理的。所以我认为神器价格不应该为1是合理的。


          IP属地:福建5楼2016-01-06 13:40
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            这些就是我修改得出的一些看法,暂时想到这些,如果有其他的以后想到再说


            IP属地:福建6楼2016-01-06 13:42
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              我所说的并没有否认楼主的意思,只是表达我的想法。


              IP属地:广东7楼2016-01-06 20:22
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                水水水水水水水水水水水水水水水水水水水


                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2016-01-07 00:02
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