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「持续更新」那么问题来了,你真的是房间铁杆粉吗?

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作为一款由Fireproof Games推出的经典的3D密室逃脱类游戏,你对它的了解有多少呢?


IP属地:云南来自Android客户端1楼2016-01-03 03:20回复
    先来说说吧友们的评价,很多人都说房间好好玩哦,场景画面真是美的不要不要的,其机关更是精妙巧绝、引人入胜。一五年十一月分上市的房间3很多吧友迫不及待就把房间通关并且发帖帮助其他有困难的人,甚至还追问4什么时候出(咳,安卓党就不要说了)。
    对于这些评论,我内心还是挺高兴的~但是同时值得思考的是,有多少人是“玩”游戏而不是“玩游戏” 不明白?说简单一些就是有多少人是为了玩游戏而玩,又有多少人是为了通关而玩?


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    IP属地:云南来自Android客户端3楼2016-01-03 03:21
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      你可能会想,玩游戏就玩游戏,哪需要那么多理由,那我就需要问一句了,如果玩游戏是为了完成任务那样的去玩,玩游戏还有什么乐趣呢?想必大家都知道“爱玩”和“好玩”的区别,作为解密游戏,最大的特点就是需要动脑思考了,玩下三部房间,你真的有认真思考吗?
      从房间1开始主角从封闭的房间醒来到房间2成功逃脱都是一个完整的故事线,每章都环环相扣,每一个提示和线索(特别是信封)都是破解机关的重要因素。正所谓“会者不难,难者不会”很多人都会看攻略,图文攻略还好,有时候突然没思路看看提示;视频攻略我不说大家都知道,纯小白游戏(说小白可能都太轻了,模仿不是三岁小孩做的事么),关键这个很容易产生依赖,之前简单都不愿意思考,到后面更难的又如何思考,而且前期都是纯粹完成任务而不看情节就像看一个故事中间突然漏掉一段还看得懂么 这样无疑给后面的游戏增加难度。我也问过一些人,为什么要一直看攻略,而他们的回答无一例外都是“太难了,卡好久了实在过不去”


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      IP属地:云南来自Android客户端4楼2016-01-03 03:22
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        房间难吗?可以说难,也可以说不难。我刚开始接触这个游戏的时候一直抱着“这一步该怎么走,下一步怎么走”的态度玩,不骗你们,进度很慢,而且常常陷入思维死角而卡很久,因为出于喜欢探究思考的原因,我很快发现了诀窍。众所周知,房间的机关都是很有逻辑性,不可能胡乱设置,那么就需要去思考“为什么要这样走,下一步跟这步会有关联吗?”这样就会发现,其实很多步骤都是在前面埋下伏笔的只要稍加回想就知道该这么做,这也是我刚刚为什么会说你真的有认真思考吗。


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        IP属地:云南来自Android客户端12楼2016-01-03 03:59
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          举个列子,房间2的地下室大家还有印象吧,当玩到出现一面镜子的时候,一部分人就卡在这里不知道下一步怎么走了,这时就需要探索和观察,才能发现刚进门的左边有一块石板上有两个被灰尘遮挡的符号。如果抱着第一种态度,可能很难继续;如果是第二种态度,很快就能想到二者必然有联系,镜子上有两位密码,而石板上刚好也有两个同系列的符号,也许石板上的符号就是镜子的密码,这样一试问题自然迎刃而解。


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          IP属地:云南来自Android客户端13楼2016-01-03 04:00
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            结论很清楚,解密需要探索,更需要思考,而探索与思考相辅相成才能顺利破解机关。那么问题来了,你真的是房间的铁杆粉丝吗?也许普通玩家和铁杆玩家的区别就在于前者知道怎样破解机关,后者知道为什么要这样破解机关。相信如果你真是铁杆的话,就不会没有思考过主角为什么会在那个封闭的房间里,给他写信的人是什么人,有什么目的,并且被这个故事深深的吸引。(对此我个人也有猜测,不过既然是猜测就不能作为正确答案,就不发出来左右大家的判断)


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            IP属地:云南来自Android客户端14楼2016-01-03 04:01
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              结论很清楚,解密需要探索,更需要思考,而探索与思考相辅相成才能顺利破解机关。那么问题来了,你真的是房间的铁杆粉丝吗?也许普通玩家和铁杆玩家的区别就在于前者知道怎样破解机关,后者知道为什么要这样破解机关。相信如果你真是铁杆的话,就不会没有思考过主角为什么会在那个封闭的房间里,给他写信的人是什么人,有什么目的,并且被这个故事深深的吸引。(对此我个人也有猜测,不过既然是猜测就不能作为正确答案,就不发出来左右大家的判断了)


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              IP属地:云南来自Android客户端15楼2016-01-03 04:02
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                既然有思考,那么空间框架必然是了解主角逃脱路线的途径,仔细一想,我们很快就能发现游戏的悖论。先说第一部,除了尾声,前面几关都是在破解盒子上的机关,而每一场的场景都不一样(3.4除外)中间却没有任何衔接,就好像凭空穿越一样,让我觉得就像在破解盒子跟逃生没太大关系,只有第四章和尾声才有衔接。


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                IP属地:云南来自Android客户端16楼2016-01-03 04:02
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                  二部相比之前就真实的多,很明显在最后都打开了去向另一个房间的门,但还是有很多解释不通的地方,从降神会中突然到了船上然后上了岸到了一个单独的房间四周很黑什么都没有,结果从实验室逃出来的时候是在二楼的房间里,并且还看到了第一部里第一个盒子,如果我没理解错的话其实主角根本不是在逃生而是在那栋房子里瞎转悠?撇开这些,每个章节的衔接也非常怪异,第一章看不出在什么地方但很明显不是在主角最后逃出来的那栋房子里,然后打开门突然就到了船上??从船上开门出去之后突然到了地下室(地下室的天花板有几个口露出了阳光显然四周没有建筑)在然后突然又到降神会里面,这时再联想主角逃出来那栋房子跟普通房子结构一样每一道们都对着走廊,也就是说只要从一个房间里出来就可以要出去,那这个游戏岂不是刚开始就要结束?这可不行!而通过房子的构造,我们可以看出前面的章节几乎都不是在这栋楼里,至于原因只有两种可能,一是这游戏本来就是一个穿越游戏,二是游戏商单方面只考虑场景效果而忽略了空间结构的理论性。


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                  IP属地:云南来自Android客户端17楼2016-01-03 04:02
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                    前面提到,不单是故事情节,房间的场景和画面也是非常的棒,那透着华丽又神秘的场景怎能叫人不爱,其中最棒的一章便是房间2的降神会(这个当然是个人看法= =)
                    如果我的审美没错的话,降神会是房间系列最华丽的一章,其风格应该是欧洲近代伯爵住所,但却也处处透露着死亡的气息,后期出现的死尸尤为明显,而他的名字“降神会”,百度给出的解释是一种和死者沟通的尝试。


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                    IP属地:云南来自Android客户端18楼2016-01-03 04:04
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                      我爱房间爱的深沉,没有几张房间图怎么好意思说自己喜欢房间,于是自截了几张适合当壁纸的图片(只有横版别问我为什么大家都懂得)
                      房间1http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2115295228&uk=2805910797
                      房间2http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2118499145&uk=2805910797
                      因为贴吧会自动压缩图片就传到百度云大家体谅哈


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                      IP属地:云南来自Android客户端19楼2016-01-03 04:04
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                        IP属地:山东来自Android客户端20楼2016-01-03 13:47
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                          对密室逃脱类感兴趣,最早应该还是从博士之家开始的。


                          来自iPhone客户端21楼2016-01-03 19:14
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                            顶。话说我在地下室卡住是因为不知道镜子上面能打开


                            IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2016-01-04 17:14
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                              全程只看自带提示...觉得难度还不够...当然...安卓党没得玩3..._(:з)∠)_


                              IP属地:广东来自Android客户端23楼2016-01-06 07:21
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