AMD的想法是让尽可能多的人用上自家工具和硬件,而开源显然是一个不错的选择。这个策略和特斯拉汽车类似,因为Elon Musk就曾为了发展电动汽车技术而宣布将公司所有专利都开源。
开源听起来是一个很棒的主意,但其背后的深意却不仅如此。GPUOpen可以说是“史无前例”地下放了GPU的控制权,这会带来深远的影响,催生出大量工具、SDK和库、以及托管在GitHub上的开源内容。
相比之下,NVIDIA的GameWorks工具虽然也做着同样的事情,但却又套上了诸多的限制。
另一方面,Radeon Technologies Group还在制作AMDGPU Linux Driver,并将显然成为Linux世界的一个标准。其旨在为该平台提供基础功能的恰当支持,并在内核层级部署开源驱动。
拧巴的地方在于,某些用户或许会最终放弃专属驱动并转向完全开源。不过这并不会发生,因为Radeon GPU上使用的技术不会公布给每一个人。
也就是说,如果你想畅玩一款游戏、或是完整发挥出AMD硬件的性能,还是继续安装使用专属驱动吧(它最有可能的名字就是Crimson)。
开源听起来是一个很棒的主意,但其背后的深意却不仅如此。GPUOpen可以说是“史无前例”地下放了GPU的控制权,这会带来深远的影响,催生出大量工具、SDK和库、以及托管在GitHub上的开源内容。
相比之下,NVIDIA的GameWorks工具虽然也做着同样的事情,但却又套上了诸多的限制。
另一方面,Radeon Technologies Group还在制作AMDGPU Linux Driver,并将显然成为Linux世界的一个标准。其旨在为该平台提供基础功能的恰当支持,并在内核层级部署开源驱动。
拧巴的地方在于,某些用户或许会最终放弃专属驱动并转向完全开源。不过这并不会发生,因为Radeon GPU上使用的技术不会公布给每一个人。
也就是说,如果你想畅玩一款游戏、或是完整发挥出AMD硬件的性能,还是继续安装使用专属驱动吧(它最有可能的名字就是Crimson)。