分别列居一下所有戒指和奥义所加属性的理解吧
这里首先提出一个个人的理解 属性搭配 最好是以堆高为基本原则 比如 鸣人这样的肉 觉醒又加了很多闪避的 那当然给他闪避和抗爆 让本来就很能扛的他变的更能扛 当然也可以给他格挡 但是考虑到鸣人的输出不高 发挥不出格挡后反击的伤害 相比之下 还是给他闪避好
然后举几个例子来进一步说说属性的搭配 需要根据卡的觉醒属性来搭配 先说说自来也 自来也是最适合暴击属性的卡 首先觉醒加20%暴击,可以进一步堆高 然后暴击多打的血量能转换成自身血量 一个属性多个作用 当然要首选.那么同样是暴击戒指 对自来也来说 火戒比雷戒好 因为火戒的第二个属性触发后加伤害的同时也转换了血量同样是一个属性两个作用
再来说说奇拉比 奇拉比觉醒加格挡%15 加之本身血量高攻击也不俗低血量时还减伤 所以给他堆高格挡是首选 让他到前排去反击当肉的同时提供更多输出 记住奇拉比这样的角色是传说中的贱货不挨打不舒服的 所以千万不要吧闪避破击这样的属性给他 反而降低他本身的特点.(被反击是可以再次反击的所以不给他破击让他被反击)
那么破击这个属性需要单独说说 (降低对面格挡率)之前我认为是最废材的属性 直到发现其妙用,什么妙用?好吧 你有没有经历过后排硅胶放个大招对面集体造反直接灭了你鬼蛟的痛?痛不欲生 所以给鬼蛟吧 或者鼬这样打群体的 都可以考虑破击属性
好了 基于以上的依据相信大家都通透了剩下的几个属性就不用我废话了大家玩的愉快 摸摸嗒
这里首先提出一个个人的理解 属性搭配 最好是以堆高为基本原则 比如 鸣人这样的肉 觉醒又加了很多闪避的 那当然给他闪避和抗爆 让本来就很能扛的他变的更能扛 当然也可以给他格挡 但是考虑到鸣人的输出不高 发挥不出格挡后反击的伤害 相比之下 还是给他闪避好
然后举几个例子来进一步说说属性的搭配 需要根据卡的觉醒属性来搭配 先说说自来也 自来也是最适合暴击属性的卡 首先觉醒加20%暴击,可以进一步堆高 然后暴击多打的血量能转换成自身血量 一个属性多个作用 当然要首选.那么同样是暴击戒指 对自来也来说 火戒比雷戒好 因为火戒的第二个属性触发后加伤害的同时也转换了血量同样是一个属性两个作用
再来说说奇拉比 奇拉比觉醒加格挡%15 加之本身血量高攻击也不俗低血量时还减伤 所以给他堆高格挡是首选 让他到前排去反击当肉的同时提供更多输出 记住奇拉比这样的角色是传说中的贱货不挨打不舒服的 所以千万不要吧闪避破击这样的属性给他 反而降低他本身的特点.(被反击是可以再次反击的所以不给他破击让他被反击)
那么破击这个属性需要单独说说 (降低对面格挡率)之前我认为是最废材的属性 直到发现其妙用,什么妙用?好吧 你有没有经历过后排硅胶放个大招对面集体造反直接灭了你鬼蛟的痛?痛不欲生 所以给鬼蛟吧 或者鼬这样打群体的 都可以考虑破击属性
好了 基于以上的依据相信大家都通透了剩下的几个属性就不用我废话了大家玩的愉快 摸摸嗒