不废话直接开始
首先我们来谈谈阶段性攻击 看图1
这是鸣人攻击鼬的一次普攻 如图显示有多个数字组成最后的总伤害是22682 仔细看 里面个深红色的7443 没错是暴击 一定有人懂了 阶段性攻击是多次攻击组成 而每次攻击都有可能暴击 这就是阶段性攻击的好处 相对于鸣人这样一锤子买卖的大招来说 能更稳定的输出高伤害.而佐助的大招攻击3个 假设每个人承受5次阶段性伤害那么佐助放个大共有15次机会 暴击所以佐助的大招是超强的 当然阶段性攻击不太可能每次攻击都暴击 所以暴击后的总伤害不如鸣人这样的一锤子买卖大招暴击伤害高 但是贵在稳定 基本上没次大招都会暴击几次 这就是为什么上个版本你总会感觉凯的输出高过鸣人的原因 鸣人不暴击伤害就那么点 而凯的大招是阶段性的 暴击率比鸣人更高输出更稳定.
OK 下面是真正的正题 以下几张图是我的鸣人和本区270W战力佐助竞技的截图和几张卡的面版数据 看图2-7
先来看看佐助攻击奇拉比的图(这几张图都是普攻 都没有暴击 格挡 数据的是可以参考的)总伤害是22427
那么这个总伤害怎么得出的呢? 这里就要先说说这个版本的伤害计算公式 本人研究了一段时间 不能完全肯定 但是通过数据分析姑且先说说自己的看法 这个版本的伤害计算公式是【输出方的面版攻击值-承受方防御值的两倍+输出方装备增伤和对方装备的减伤值的和(就是武器洗练是的那个伤害增加那个值)再乘以出招的伤害系数.
那么套用上面的公式看看佐助的这次普攻 佐助面版攻击值29515 奇拉比术防5352 套公式 29515-5352*2再乘以佐助普攻伤害系数(90%-110%)取中间值100% (由于不知道对方装备减伤总值所以 暂不计算这部分 也不会有太大出入)那么算下来结果是18811 佐助的觉7加20%伤害所以再乘120%等于22573 是不是和图上的22427非常接近?
再来看看鸣人攻击鼬的那次 如图 鸣人面版攻击19762 鼬体防4160 套用公式得出的伤害值是11442 鸣人觉7加20%伤害所以再乘120%等于 13730 图片上的是13639 同样非常接近有木有?
好了相信都知道我要说什么了 别急这里我们基于上面的伤害计算公式再来举个例子
首先佐助的面版攻击高是没有疑问的 同样的装备和等级 佐助攻击30000鸣人只能到21000还少点 就算21000吧 那么我们就基于同样这套装备来对比两人大招的输出 (这里也暂不计算装备减伤部分)
首先假设承受方防御都是5000 那么柱子放大对单体的伤害是 30000-5000*2乘大招伤害系数130%-150%取中间值140%等于28000觉7加20%再乘120%等于33600 柱子大招攻击3人总伤害为100800
再看鸣人大招 21000-5000*2乘大招伤害系数340%-370%取中间值355% 等于39050 觉7加20%再乘120%最后伤害 46860
好了看懂了没 佐助大招对单个的伤害能比鸣人低多少?46860-33600只少了 区区13260 总伤害甩鸣人一条街 而且开始说过了柱子大招是阶段性的 更容易打出暴击伤害
说佐助弱的人明白了?这个版本 谁也没有削弱 是伤害计算公式变了 别因为上个版本鼬加佐助放大灭团 这个版本灭不了就说佐助弱 鼬废了之类的 .
好了下次准备再说说阵容搭配的一些理解和根据 大家玩的开心






首先我们来谈谈阶段性攻击 看图1
这是鸣人攻击鼬的一次普攻 如图显示有多个数字组成最后的总伤害是22682 仔细看 里面个深红色的7443 没错是暴击 一定有人懂了 阶段性攻击是多次攻击组成 而每次攻击都有可能暴击 这就是阶段性攻击的好处 相对于鸣人这样一锤子买卖的大招来说 能更稳定的输出高伤害.而佐助的大招攻击3个 假设每个人承受5次阶段性伤害那么佐助放个大共有15次机会 暴击所以佐助的大招是超强的 当然阶段性攻击不太可能每次攻击都暴击 所以暴击后的总伤害不如鸣人这样的一锤子买卖大招暴击伤害高 但是贵在稳定 基本上没次大招都会暴击几次 这就是为什么上个版本你总会感觉凯的输出高过鸣人的原因 鸣人不暴击伤害就那么点 而凯的大招是阶段性的 暴击率比鸣人更高输出更稳定.
OK 下面是真正的正题 以下几张图是我的鸣人和本区270W战力佐助竞技的截图和几张卡的面版数据 看图2-7
先来看看佐助攻击奇拉比的图(这几张图都是普攻 都没有暴击 格挡 数据的是可以参考的)总伤害是22427
那么这个总伤害怎么得出的呢? 这里就要先说说这个版本的伤害计算公式 本人研究了一段时间 不能完全肯定 但是通过数据分析姑且先说说自己的看法 这个版本的伤害计算公式是【输出方的面版攻击值-承受方防御值的两倍+输出方装备增伤和对方装备的减伤值的和(就是武器洗练是的那个伤害增加那个值)再乘以出招的伤害系数.
那么套用上面的公式看看佐助的这次普攻 佐助面版攻击值29515 奇拉比术防5352 套公式 29515-5352*2再乘以佐助普攻伤害系数(90%-110%)取中间值100% (由于不知道对方装备减伤总值所以 暂不计算这部分 也不会有太大出入)那么算下来结果是18811 佐助的觉7加20%伤害所以再乘120%等于22573 是不是和图上的22427非常接近?
再来看看鸣人攻击鼬的那次 如图 鸣人面版攻击19762 鼬体防4160 套用公式得出的伤害值是11442 鸣人觉7加20%伤害所以再乘120%等于 13730 图片上的是13639 同样非常接近有木有?
好了相信都知道我要说什么了 别急这里我们基于上面的伤害计算公式再来举个例子
首先佐助的面版攻击高是没有疑问的 同样的装备和等级 佐助攻击30000鸣人只能到21000还少点 就算21000吧 那么我们就基于同样这套装备来对比两人大招的输出 (这里也暂不计算装备减伤部分)
首先假设承受方防御都是5000 那么柱子放大对单体的伤害是 30000-5000*2乘大招伤害系数130%-150%取中间值140%等于28000觉7加20%再乘120%等于33600 柱子大招攻击3人总伤害为100800
再看鸣人大招 21000-5000*2乘大招伤害系数340%-370%取中间值355% 等于39050 觉7加20%再乘120%最后伤害 46860
好了看懂了没 佐助大招对单个的伤害能比鸣人低多少?46860-33600只少了 区区13260 总伤害甩鸣人一条街 而且开始说过了柱子大招是阶段性的 更容易打出暴击伤害
说佐助弱的人明白了?这个版本 谁也没有削弱 是伤害计算公式变了 别因为上个版本鼬加佐助放大灭团 这个版本灭不了就说佐助弱 鼬废了之类的 .
好了下次准备再说说阵容搭配的一些理解和根据 大家玩的开心






