1.改进阴影算法,不再使用获取颜色的检测阴影方法。
可行度:★★★★★
实用度:★★★★★
实际完成困难度:★★★★☆
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此方法引发了一系列的bug:
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1.方块亮度调整bug,如方块亮度调整,阴影也会随着亮度变动,这就导致了部分方块过亮的bug无法解决。
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2.阴影在金属反光上因为方块亮度改变也出现了一系列的bug。
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3.阴影在水上因为亮度改变也出现了一系列的bug
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4.阴影也引发了沼泽过黑和过渡不均匀的一系列bug----
可行度:★★★★★
实用度:★★★★★
实际完成困难度:★★★★☆
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此方法引发了一系列的bug:
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1.方块亮度调整bug,如方块亮度调整,阴影也会随着亮度变动,这就导致了部分方块过亮的bug无法解决。
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2.阴影在金属反光上因为方块亮度改变也出现了一系列的bug。
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3.阴影在水上因为亮度改变也出现了一系列的bug
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4.阴影也引发了沼泽过黑和过渡不均匀的一系列bug----