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【新手指南】极限草根通关攻略——低星也有春天

只看楼主收藏回复

最近NeoMonsters放出,虽然没有中文版本,但仍然吸引了不少玩家,让贴吧添加了生气。作为实习吧主的偶,也感到十分欣慰~~
由于传怪系统的出现,目前吧里大部分帖子都跟传怪相关,如果各位想了解传怪的相关操作,可以参考偶发的置顶帖,偶认为偶已经做了比较详细的介绍,至于看完后依然有问题,各位也可以发帖提问,偶会尽量回答(至于网络链接失败的问题,目前管理员那边还在调整,希望能在30日前修复)~~
而本贴子,则是尽量撇开传怪的话题,就游戏攻关本身进行阐述~~
如果玩过NNT的两款就做:蓝龙岛和猎人岛,相信对这个游戏的战斗系统并不会太陌生。这个游戏,技能的时间消耗量以及衍生的相关招式,极大地左右了战斗的胜负。而另一方面,新增加的cost系统,也让游戏难道提升了一个档次。再者,游戏中野生+地牢能得到的怪不超过3星,而蛋抽出来的大部分怪也就4星,所以难怪有玩家抱怨游戏很难~~
当然咯,也有土豪玩家通过花钱来获得强力的高星怪,但毕竟是小众,并不能代表所有玩家。偶也不希望让大家觉得这个是土豪的游戏,不花钱打不过~~
因此,本贴子介绍的如何尽量用4星及以下的怪,尽量以不参加online增加cost的前提下攻关的攻略~~
帖子内容分如下几部分:
1、常用战斗combo
2、实用野生怪介绍
3、队伍示例
还是老话,人工手打帖子,希望各位在帖子发完后在回复,尽量不要插楼,谢谢咯~~


IP属地:德国1楼2015-10-28 05:50回复
    【常用combo】
    相信各位玩了几天也大概有点感觉了,偶在这里只是稍作总结:
    毒杀combo
    这个相信只要玩到第二岛抓到Minitaur(火红色的牛头人)后应该就知道了。没错,毒杀的战术很简单,上毒+Poison eater(单体高输出)/Poison Massacre(半单体技,攻击对方所有中毒的单位,每多一个中毒的伤害都有加成)来实现单体或AOE高伤害~~
    上毒的方法有很多,最常见的有Poison gas(50sec,全场60%上毒)、Poison touch(50sec,单体上毒附加小量伤害)、Poison sting dual(70sec,双体上毒加小量伤害)、Poison sting(200sec,单体上毒加中等伤害)。对方中毒后,会随时间扣血(没认真计算,大约1hp/sec,伤害与中毒者的防御相关)~~
    这里需要重点提出的是Poison gas技能,咋眼看这技能很蛋疼,虽然CD短,但自己的怪也中毒,还不带伤害(这个很重要!后面偶会说明。),似乎没啥用,但当偶给出下面两条信息后,相信大家会对这个技能改观:
    A.中毒的怪不会被催眠
    B.因为中毒而非攻击伤害杀死的怪,revenge类技能(包括延迟对手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,随机让对方一体必死的death revenge)都不会发动
    现在,是否理解了?还没?。。。好吧,偶说明一下~~
    相信大家对sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也会对此进行介绍),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)的对手,自己没有purify的怪(即使有也不一定能挡,purify怪被催眠就悲催了)的情况下,怎么樣尽可能抵御催眠攻击?knockback?可以,不过250sec而且单体,你舍得用在这地方?~~
    这时候,你就知道Poison gas简直是救场神器!当然,也有可能对方全中毒,己方一个都不中毒的情况,但这个时候你大概也有Poison eater的怪在场吧,如果赶得上的话给对方来一发,160sec杀死催眠怪总比250sec把对手踢到队尾赚吧?况且,更多的情况下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此时如果对战是AI而不是pvp的话,基本上不会再用sleep技能了,也就是说——对方的催眠combo被一个50sec的技能废了~~
    而关于第二条信息,相信不用多解释了吧,特别是遇上stun revenge的怪(如各种初始宠),杀了它被stun,可能会被对手后面的怪大量抢血。如果自己场上没有stun absorber的话,这个是很难避免的。但如果是中毒致死的话情况就不一样的。当然,特别是初始宠都带desperate strike和hold ground,常常留1hp苟场继续抢血。任何攻击技能杀它们都是蛋疼,不杀又被击杀。这时候,偶想你巴不得自己每个怪都带有Poison gas~~
    当然,毒杀致死防hold ground怪的revenge技能触发本身就是毒杀combo的优点,这个就不用多说了~~
    但是,Poison gas也有弊端;当对方有Poison eater/Massacre技能时就是给对方送人头,这个需要看各位的具体操作了~~


    IP属地:德国2楼2015-10-28 06:23
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      说了那么多毒杀combo的优点,也该说说弱点了。其实很明显,就是节奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre则为200sec或250sec,很难实现连续击杀。所以如何保护放毒怪与毒杀输出怪将是使用这个combo的关键(如果有give turn的怪则有机会实现多一个击杀,这个后面会介绍)~~
      催眠combo:
      这是围绕sleep(50sec,60%单体催眠)/sleep all(200sec,~50%对方全体催眠)/one on one(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)/sleep bomb(使用者站场100sec后才能用,牺牲自己,对方全体催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,对催眠怪有大伤害,并回复伤害20%的hp)所展开的combo~~
      与前面的毒杀combo相比,它不能防止revenge技能的触发,对于有hold ground的怪也不能直接杀死。sleep和sleep all的几率又十分的看脸,看来没啥优势,因此Dreamhunt的设定比HI里要BT,CD短,高伤害还附带回血。这个在对方没有Poison gas时也是蛮可怕的~~
      然而,与毒杀不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨时间也是这个combo的战术效果之一。关于这一点,在后面的combo里会作进一步的介绍~~


      IP属地:德国3楼2015-10-28 06:38
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        Timestrike计时combo
        这个是从HI就开始有的技能,现在CD量从250TU变成100sec,效率有了明显的提高。这个combo很明确,就是主动延迟对方或者捕捉使用了长CD技能的怪,实现击杀。必须提升各位的事,这个技能对与使用者有100sec以上的时间差的怪才会有明显的效果(越长效果越明显),选择攻击对象时要考虑清楚~~
        这个技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(牺牲自己,给予对方全部怪200sec的stun延迟),然后Timestrike击杀。这个combo的克星是protector,也就是带有protect teammates(100sec,将攻击队友的技能用到自己身上,AOE或者多体攻击时则只能充当被攻击的一体,无法完全防御)或者auto protect(被动技能,60%几率将打队友的攻击集中到自己身上,效果与protect teammates类似)的怪。因为它们本身不需要耗太多的CD,防一般较高,Timestrike打到它们身上就是泥牛入海~~
        另外,在队伍编排里,可以把Timestrike的怪放在毒杀怪前面,因为Timestriker一般都有Poison revenge,也就是说它们被杀后,后面上来的毒杀怪很容易就可以实现反击~~


        IP属地:德国4楼2015-10-28 06:52
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          Survivor烧血combo
          Survivor,130sec,站场300sec后使用伤害大幅提升(时间越长伤害越高),但给予自身伤害约20%的反伤~~
          与前面的combo不同,这个技能不需要给对方上任何状态,关键是要让自己活下来超过300sec,并且有足够的血量支付反伤~~
          这个combo的用法比前面提到的三种都要高,但用得好的话,收益比上面的都要高(这就是不依靠附加状态的优势)。这里说说几种典型的苟场方法:
          1.利用protector吸收火力
          这个是最简单的方式,也最有效。当然,对方AOE可能也很疼,不过毕竟AOE的CD都比较长,而且伤害一般是中等水平~~
          2.通过stun revenge/stun bomb的怪延迟对方的攻击
          这个是方法之一,但不建议单方面使用。毕竟这个是建立在消耗自己的怪的前提下进行的,而且一般只能延迟80~200sec,收益不高。因此这个需要与Timestrike怪之类的配合使用
          3.催眠combo
          前面介绍时已经提及过了。没错,这里主要是说one on one(效果说过了,不重复)。双方会进入大约200sec左右的僵持状态,配合前面的站场时间,基本上睡醒了就可以开干了!当然,记得对方还有一个怪是没睡眠的,所以这个一般会与方法1联合使用
          成功苟场后就该说说如果通过combo拉开队差了,这里就需要有give turn(160sec,将自己攻击的机会交给队友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易实现1换3甚至1换4的效果(注意300sec后的Survivor的输出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)~~


          IP属地:德国5楼2015-10-28 07:08
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            Bloodcrave疯狂combo
            大家都追捧神龙(虽然很多人并不知道神龙的真正价值),它有一个技能bloodthirst(130sec,每杀一怪伤害都增加)。而bloodcrave则是与之相类似的技能,CD更短,100sec,输出伤害加成更高,代价是有反伤~~
            这个combo又比前面的都要难用,同时,有益也是更高(众人:喂,你能换句别的说说么?)。这个combo是看如何打残一个怪(额。。。听起来怎么有点怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave来收尾,只要是持有技能的使用者杀怪就行)。如何控血是用好这个combo的关键~~
            使用这个combo,一般配上:一个protector,一个能够实现高输出的怪。而这里有个比较容易的抢血方法是套对方带hold ground的protector。用protector killer将对方打成1hp,用bloodcrave怪带走,然后开始虐杀~~
            与Survivor类似,这个也带反伤,如果还被攻击,很可能在虐杀前使用者就挂掉。因此需要安排protector在身边,如果在后面安排带heal all之类的回血怪就能让combo有效持航(这个很赚,牺牲一怪,却换来一个至两个带bloodcrave与Survivor的怪,大幅提升2换N的效果)~~


            IP属地:德国6楼2015-10-28 07:24
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              炸弹combo
              这个主要是说400sec bomb。使用者站场400sec以上,自我牺牲可造成对方全场巨大伤害。主要是一个1换4的技能,不过由于要保护此怪,可能需要再消耗一个protector。所以一般是2换4,苟场方式与Survivor与bloodcrave的类似,就不重复了~~
              轮盘combo
              技能:death roulette,50sec,随机杀一怪,包括队友和自己
              。。。其实。。。真不知道这个能否叫combo,关键只有一点:脸好(欧洲人占用技能,非洲人慎用)~~
              绝望combo
              就是使用desperate strike和desperate strike dual为主的战术,很简单,都是160sec,使用者血量在20%以下时输出会大幅提升。这个并不是主要攻击手段,一般是用来残血时拉怪用的~~
              PS:其实这个combo可以与轮盘combo联动,用带hold ground的desperate striker,脸好轮盘杀,万一打到自己的怪,马上触发hold ground,直接1hp高伤害desperate strike~~
              以上是比较常见的战术,特别是第三、四种combo,一般都会与其它combo配合使用。这个比较考玩家的经验。就个人看来,一个有主题战术的队伍,即使主要是4星左右的怪,也比一个相容性差的5、6星怪堆要强(当然,看技术)~~


              IP属地:德国7楼2015-10-28 07:37
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                团长在直播?


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2015-10-28 07:38
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                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2015-10-28 07:41
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                    我知道神龙的价值,所以传了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2015-10-28 07:44
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                      谢谢团长的分享,
                      ps~团长在德国哪个城市啊?


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2015-10-28 07:53
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                        【实用野生怪介绍】
                        前面花了7楼介绍战术,是为了让新人对NM的战术有基本的了解,明白接下来的怪的价值。好了不废话了,直接介绍:
                        野生上毒手:
                        主动:
                        Poison gas类:
                        Sizzlehorn 1星 1cost (进化后依然1cost)
                        Bitebulb 1星 (进化后2cost)
                        Poison touch/sting类
                        各种毒杀输出手
                        被动:
                        各种Timestriker
                        如budfish 1星 1cost(进化后4cost)
                        Voltyke 2星 1cost (最终进化6cost)这个是可以带到后期的Timestriker
                        野生毒杀输出手:
                        Poison eater:
                        Chomweed 1星 2cost (bitebulb的进化)虽然弱,胜在可以充当上毒手,必要时也可以用Poison eater抢些血(主要抢风系的,因为这是地系怪)
                        Minitaur 2星 1cost (最终进化 6cost)可以一直用的毒杀手
                        Greenking 1星 4cost 输出不如Minitaur的最终进化Hellataur,不过胜在cost略低,可以作为过渡使用
                        Skullpup 2星 2cost (最终进化 6cost)相当于暗系的Hellataur,输出稍低一点
                        Poison Massacrer:
                        野生的Massacrer输出比较低,不如Poison eater
                        还有两个比较特殊的上毒用怪:
                        Puffoxin 1星 1cost
                        Rhynorunt 2星 1cost 最终进化 Rhynobrawl 6cost
                        这两个技能一样,都是用Poison gas上毒。但如果你是欧洲人,那么这两个将会是神兽,因为。。。它们有death roulette和death revenge,明白了么?欧洲人可以在野生区抓神兽。。。抓神兽。。。抓神兽(因为重要所以说三遍)~~


                        IP属地:德国12楼2015-10-28 08:07
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                          催眠怪:
                          Miniors 3星 2cost 最终进化Demihorus 7cost(sleep all + sleep bomb)第二岛地牢获得
                          Mongsoon 1星 5cost (sleep all + sleep bomb)
                          Grimshroom 2星 6cost (sleep all + sleep bomb)
                          Inferneo 0星 2cost(sleep all+Dreamhunt)
                          Mandaroot 1星 5cost (sleep all + sleep bomb)
                          ono on oner:
                          Dullakhan 1星 5cost
                          Flamogun 2星 6cost
                          Dreamhunter:
                          Prinrose 3星 2cost 最终进化Rosequeen 7cost 第二岛地牢获得


                          IP属地:德国13楼2015-10-28 08:20
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                            Survivor:
                            这里只说有星且输出可以的(0星的如Shisafrost在cost不足是可以暂时用用)~~
                            Shisaguard 2星 6cost
                            Goldenhorn 3星 7cost 第七岛地牢获得
                            bloodcraver:
                            Charcalynx 2星 6cost (HI的神物现在。。。o(︶︿︶)o 唉)~~
                            Chainhorn 3星 7cost 第七岛地牢获得
                            Protector:
                            Stegospike 2星 6cost (protect teammates+stun absorber,HI神物,后被改TU削废了)~~
                            Helldactyl 1星 4cost (protect teammates+stun absorber)
                            Zapybar/Snowstage/Cryoberg/Blockadus/Halohare 1星 4cost (Protect teammates+hold ground)
                            stunner(stun bomber):
                            Squallfox→Thunderfox→Stormfox 1星,性价比最高的stunner,第一、二形态都是1cost!第三形态4cost~~
                            Seasteed 3星 7cost 第三岛地牢获得
                            Raijin 3星 7cost
                            Islandoe 2星 6cost
                            400sec bomber:
                            Nitrobird 0星 2cost 前期用的炸弹
                            Sparkspook 2星 2cost →sparkgeist 6cost 前期可以一直用第一形态,后期cost多了再进化来用
                            Frogue 3星 2cost → Thugfrog 7cost 同上,第三岛地牢获得,个人认为上面的比较好用


                            IP属地:德国14楼2015-10-28 08:38
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                              Desperate striker:
                              Grizzrex 0星 2cost 技能与初始宠完全一样,是个低cost但价值很高的怪
                              回复类:
                              styblossum 2星 6cost
                              Moji/Musharoo 0星 1cost
                              6cost的主要用在队伍前中部,用于回复第一波的Survivor和bloodcraver(这是基于偶的队伍配置),由于前面怪变动较大,所以回血怪需要有一定站场能力。而1cost的用于队尾,就是给last stander加血用的,队尾的回血怪站场需求相对低,所以1cost的就可以实现其职能了~~


                              IP属地:德国15楼2015-10-28 08:44
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