在古剑游戏中,少恭是带着人性觉醒的先知、最看不到出路的反抗者和最无法救赎的殉道者。他的悲剧已是必然,只要天道不灭,只要他还是欧阳少恭,那么悲剧就无可避免。少恭所能选择的,唯有早一点,还是晚一点疯狂而已……
与游戏少恭的人设相比,剧少恭着实逊色不少。至少有掉智商、掉节操、掉暗黑度、掉武力值、掉强悍度五个方面。为适应低龄受众,将古剑的深刻内涵简化为正义与邪恶之战,将欧阳少恭划归为简单的疯狂坏人,再将其余人等洗白,浪费掉游戏对命运、对人性、对生死、对世界的反思。若少恭只是个简单的“坏人”,那古剑的故事便无法跳出窠臼。剧从一开始就暴露了少恭的BOSS身份,全无悬念,表演难度大增。要在观众明知少恭是“坏人”的情况下,对少恭产生好感,对他的命运产生同情,进而对将他逼到这般田地的天道产生反思是相当困难的。其实就剧本而言,欧阳少恭这个角色早已经崩坏了十之八九,基本上由谁来演,不过都是个“毁”字。
一部已经开拍的剧,居然会临阵换将,而且恰恰换到极其合适,甚至是唯一合适的一个人,个人认为真是个不大不小的奇迹。 那么就来看看乔振宇是如何将这个掉智商、掉节操、掉武力值、掉暗黑度、掉强悍度的欧阳少恭演绎得达到,甚至超越游戏少恭的程度呢?
与游戏少恭的人设相比,剧少恭着实逊色不少。至少有掉智商、掉节操、掉暗黑度、掉武力值、掉强悍度五个方面。为适应低龄受众,将古剑的深刻内涵简化为正义与邪恶之战,将欧阳少恭划归为简单的疯狂坏人,再将其余人等洗白,浪费掉游戏对命运、对人性、对生死、对世界的反思。若少恭只是个简单的“坏人”,那古剑的故事便无法跳出窠臼。剧从一开始就暴露了少恭的BOSS身份,全无悬念,表演难度大增。要在观众明知少恭是“坏人”的情况下,对少恭产生好感,对他的命运产生同情,进而对将他逼到这般田地的天道产生反思是相当困难的。其实就剧本而言,欧阳少恭这个角色早已经崩坏了十之八九,基本上由谁来演,不过都是个“毁”字。
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