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【公告】10月8日凌晨5点停机版本更新公告

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亲爱的召唤师们:
  我们将于2015年10月8日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件


IP属地:福建1楼2015-10-07 23:14回复


    IP属地:福建2楼2015-10-07 23:14
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      二楼
        


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2015-10-07 23:14
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          欢迎来到5.19版本。这个版本中,我们对近期做出的所有大改动进行了一些调整,并加强了一下厄运小姐。所以请不要紧张,以放松的心情来享受这个轻量级版本。与此同时,我们会进行清点,确保新赛季到来之前,所有东西都是整洁的。
          如果你对厄运小姐的加强不感兴趣的话,我们还有一连串极具影响力的BUG修复,并对野区的拉野系统进行了一次完全的重做。现在,当你入侵蓝BUFF被敌人反抓时,你会比较清楚蓝BUFF为什么决定走回去了。
          以上就是这次版本公告的简述。我们下次版本公告再见!


        IP属地:福建4楼2015-10-07 23:14
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            [-]德玛西亚之力 盖伦
            E技能对大反派的伤害会以预期方式运作了。
            对于这个将时间花在追捕大反派的人来说,盖伦击杀罪犯时的战斗方式非常肮脏;现在,轮到我们来把他绳之以法了(不过,在互为对手时,我仍然不会站在他旁边。)
            E审判
            修复了一个BUG,该BUG曾导致【E审判】对大反派造成的伤害是基于盖伦的生命值,而不是大反派的生命值


          IP属地:福建5楼2015-10-07 23:15
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              [-]赏金猎人 厄运小姐
              R的伤害能从攻击力中获取收益了
              虽然厄运小姐的统治早已成为过去(S1时期),但在想玩大招连击并对敌人射出成吨的子弹时,她仍然是一个自然而然的人选。我们希望推进厄运小姐与团战阵容的关联性(虽然已经很好了),使一次位置得当的【R弹幕时间】可以把敌人射得渣都不剩。
              R弹幕时间
              [新]现在每波子弹会额外增加一个0.1/ 0.175 / 0.25 x额外攻击力的伤害收益系数
              [新]总伤害收益系数:0.8 / 1.4 / 2.0 x额外攻击力


            IP属地:福建6楼2015-10-07 23:15
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              11


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2015-10-07 23:15
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                  [-]暮光之眼 慎
                  E会降低受影响目标所造成的伤害
                  在对慎的一些脚本进行修补时,我们意识到这个功能实际上已经离开他有段时间了,所以我们把它放回了它应在的地方。
                  E奥义!影缚
                  修复了一个BUG,该BUG曾导致:被嘲讽的敌人不会降低对慎造成的伤害。


                IP属地:福建8楼2015-10-07 23:15
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                  星座王
                  点亮12星座印记,去领取
                  活动截止:2100-01-01
                  去徽章馆》
                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2015-10-07 23:15
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                    前排!!!


                    来自Android客户端10楼2015-10-07 23:15
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                        [-]生化魔人 扎克
                        上个版本,我们修复了一个BUG,该BUG曾导致【E橡筋弹弓】会发射失败,因为这个技能的运作方式需要重新编写。在这么做的同时,我们注意到某些东西在突然施放此技能的情况下会被取消,还增加了300码的最小距离来符合这种情况下的体验。换句话说,这个技能原本的运作方式(在对施法距离进行任何提升之前)就是你可以突然施放到0到300之间的任何地方——所以我们把这点回调到和以前一样。
                        E橡筋弹弓
                        修复了一个BUG,该BUG曾导致:空放【E橡筋弹弓】时,会使扎克移动300距离,而不是预期的0距离


                      IP属地:福建11楼2015-10-07 23:15
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                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2015-10-07 23:15
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                            野区
                            拉野更有意义了。
                            随着赛季的更替,拉野从以前的一套基础规则,变成了现在的有着超多边缘情况的系统,并且野怪什么时候会重置而什么时候不会重置都是几近随机的。这种情况让玩家们无法很好地判断是什么造成了野怪重置(并且更重要的是,如何在以后避免野怪重制)。考虑到这一点,我们构建了一套全新的系统——称作“耐性”——来更好地支持以后的打野套路和行为。
                            [新]野怪现在会有一个耐性属性。野怪不再基于距离或走位来重置仇恨了——现在,一旦野怪的耐性降到0,野怪就会重置并返回到初始位置。在重置过程中,他们会快速回复生命值并且不会对任何进一步的进攻行为做出回应
                            野怪会在以下条件下失去耐性:
                             · 当一个野怪处于攻击状态但无法找到任何攻击目标时(例如,他的目标死了或者变得无法被选取了)
                             · 当一个野怪的目标离野怪的初始出生位置过远,或者野怪离它的初始出生位置过远时
                            · 当野怪被迫切换目标时
                            大型野怪会在头顶显示他们的耐性刻度
                            一旦一个野怪回复到90%生命值,他们就会重获所有耐性
                            在野怪已经选取了一个目标的情况下,所有可以拉动或转移野怪的技能将不再重置野怪的仇恨
                            [-]野区调整
                            魔沼蛙和大狼的手变短了。
                            由于前文的全新拉野规则,这个改动会让隔墙打魔沼蛙这一行为变得不可能(它已经失去了耐性!),因此我们让它在不承受伤害时变得更易被风筝和戏弄。类似地,我们也修复了一个能让大狼在某些场景中隔墙攻击的案例。
                            魔沼蛙的攻击距离:550>>>250
                            大型暗影狼的攻击距离:175>>>125


                          IP属地:福建14楼2015-10-07 23:15
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                              [-]符文降价
                              几个月前,我们开始讨论符文大礼包的事情,目的是帮助玩家们开启他们的3级符文之路。然后,我们意识到,我们可以把一些确实很受欢迎的符文永久降价50%,于是我们就这么做了。
                              高级法术穿透印记 原价:410金币 折后价:205金币
                              高级法术强度精华 原价:1025金币 折后价:512金币
                              高级攻击力精华 原价:1025金币 折后价:512金币
                              高级攻击力印记 原价:205金币 折后价:102金币
                              高级护甲符印 原价:205金币 折后价:102金币
                              高级魔法抗性雕纹 原价:205金币 折后价:102金币


                            IP属地:福建15楼2015-10-07 23:15
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                                HUD更新
                                HUD客制化
                                仍然在获取你们的反馈,仍然在进行HUD更新
                                 · 加入了新的偏好选项,来显示或隐藏记分板上的召唤师名
                                 · 加入了新的偏好选项,来使记分板布局呈镜像方式
                                 · 加入了新的偏好选项,来把团队框架显示在屏幕左下角
                                Ping值槽的显示改动
                                带颜色的Ping值槽对普通玩家而言可以非常随意地使用,但对那些会把绿条看成黄条或红条的人来说,不是一个可以接受的“标准”。我们做了一个简单的改动,来让玩家与游戏服务器的连接速度变得更加清晰,并且能从中获取有意义的信息。我们做出这个改动的缘由是想显示给玩家们真正的信息,而非颜色。
                                带颜色的Ping值槽(红/黄/绿)已被移除,现在会显示你的实际Ping值。


                              IP属地:福建16楼2015-10-07 23:15
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