早在2014年3月我就发布过修养的数据http://tieba.baidu.com/p/2915984379,当时大家修养都不高,有些数据不完善。
转生系统出来后,修养也发生很大变化,其实数据早已做出来,今天新资料片更新,无聊就发上来给大家共享。
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1、转生后的修养比较好计算,因为增长一次的是固定数值(6000、3000、1500),所以增长比较大的系数(增长200),就显得数据很高,且转生后系数降低50%,造成点2点系数才增加1点系数。
2、对于转生前已经满的修养,转生后点什么修养,用的修养量都一样(都是6000、3000、1500),所以建议先把转生前没点满的修养点满(用修养少),当然前提是你需要的某种修养属性。
3、一些转生前后没有变化的修养,如(回避、护甲、生命),且这些属性转生也不降低,可以考虑优先点满。
其他修养说明,请参照之前的修养帖子http://tieba.baidu.com/p/2915984379
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以上是个人一点愚见,欢迎交流,不喜误喷,转载请注明出处。
如有错误,虚心接受指教。
巨龙杀戮——jw生活戏子
转生系统出来后,修养也发生很大变化,其实数据早已做出来,今天新资料片更新,无聊就发上来给大家共享。
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1、转生后的修养比较好计算,因为增长一次的是固定数值(6000、3000、1500),所以增长比较大的系数(增长200),就显得数据很高,且转生后系数降低50%,造成点2点系数才增加1点系数。
2、对于转生前已经满的修养,转生后点什么修养,用的修养量都一样(都是6000、3000、1500),所以建议先把转生前没点满的修养点满(用修养少),当然前提是你需要的某种修养属性。
3、一些转生前后没有变化的修养,如(回避、护甲、生命),且这些属性转生也不降低,可以考虑优先点满。
其他修养说明,请参照之前的修养帖子http://tieba.baidu.com/p/2915984379
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