第三节____可玩性
一款游戏最为重要的就是其可玩性,技术硬固然重要,但真正能吸引玩家的,是游戏本身所蕴含的内容。
在众知的PRG网游中,不缺一些画面,操作感上层的大作,但因内容空洞,始终无法吸引更多的玩家。再有许多红极一时的网游,最终逐渐淡出人们的视线,甚至连名字也被遗忘。
游戏,可以说是玩家的第二人生,它是玩家和乐趣间的桥梁。
来谈一款经典的像素游戏“我的世界”,这款游戏的画面让许多人“望而生畏”,排除那些热衷于像素风格的玩家,它真正吸引了大批玩家的原因是什么?
“空间近乎无限的世界”,“构建任何能够让你想象的到的东西 ”“服务器模式与全球玩家共勉”
等等丰富的内容不胜枚举。
这也就是为何圈内原创图,Dayz服更让人产生兴趣,吸引玩家关注的原因。
了无新意,千篇一律的内容,究竟能否经受得住时间的考验?经典只有一个,模仿经典只会收效甚微。腾讯热衷于山寨,经典,但在画面,操作,内容玩法上远超经典。
试想下山寨的不如经典,或者旗鼓相当,岂会有大批玩家支持,笑话罢了。
在Sm开发的领域中,没有画面和操作感让你去超越,在技术层面和游戏内容上做不到青出于蓝,切记不要模仿。
先有过硬的技术,再去考虑服务器的内容,这是保守派的言论。
我则是激进派,主张学而时习之,学习与实践并存。明确开发服务器的态度,对服务器的定位,以及策划服务器的内容。再以技术一步步实现,共勉
不论保守派亦或是激进派,我都希望每一位开发者能够用心的创作
游戏的可玩性更加值得去深思,借以出色的游戏内容,吸引大众,傲视群芳。