1.关卡设计
暗夜L难度的关卡可以说步步紧逼一气呵成精细巧妙的极致,我个人剧情上来说更喜欢觉醒,可是IF绝对比觉醒好玩了10倍不止。白夜+暗夜+透魔,各有各的好玩。暗夜的关卡更是让制作组“リセット上等”(重启正好)的观念传达到了极致,一不留神就是个死局啊……
敌人恶心的技能+恶心的武器+恶心的攻击,后期让你尝到恶意的精髓。个人来说从,23章开始,章章都让我吓尿……终章更是,那无限负连锁的杖,恶意诬陷负连锁还差不多……话是这么说,但恶意的背后也是有通关方法的,不是无脑虐人,这点很值得赞赏。后面会讲一讲自己是如何模仿之前看到那个攻略用卡米拉和自捏二回合通关的。
好的说完了,来说一下不满吧。有少量关卡我发现实在太冗长,不难,但是特别磨人,比如吹风那关,各种繁琐的简单计算要重复无数次,打到一半就不太耐烦了。
暗夜L难度的关卡可以说步步紧逼一气呵成精细巧妙的极致,我个人剧情上来说更喜欢觉醒,可是IF绝对比觉醒好玩了10倍不止。白夜+暗夜+透魔,各有各的好玩。暗夜的关卡更是让制作组“リセット上等”(重启正好)的观念传达到了极致,一不留神就是个死局啊……
敌人恶心的技能+恶心的武器+恶心的攻击,后期让你尝到恶意的精髓。个人来说从,23章开始,章章都让我吓尿……终章更是,那无限负连锁的杖,恶意诬陷负连锁还差不多……话是这么说,但恶意的背后也是有通关方法的,不是无脑虐人,这点很值得赞赏。后面会讲一讲自己是如何模仿之前看到那个攻略用卡米拉和自捏二回合通关的。
好的说完了,来说一下不满吧。有少量关卡我发现实在太冗长,不难,但是特别磨人,比如吹风那关,各种繁琐的简单计算要重复无数次,打到一半就不太耐烦了。