说明:
1.战法以采配消耗量排列,500采配也就是显示上的1格。战法的采配消耗可以是任意的,比如450,233都可以,不过因为在外部显示只会以500为一格,为了统一,夏影战法的采配量都是500的倍数。
2.凡是没有说明的作用范围均为本队自身。
3.同种buff或debuff不能叠加,只取最高值。
4.后文出现的低智力/战绩/武力战法的的判定依据为队伍“主将的相应属性”。无论战法持有者是否是主将,比较时都只参考主将。同时这个属性也不受特性“领袖”或高统帅带来的副将属性修正的影响,只参考基础值。所以搭配武将时请注意。同时对于“统合思念”至少应该有一队目标在范围内才能发动。至于为什么这么算,不要问我,问光荣去。
5.兵力不足指兵力下降至一半以下后可以发动。这里的一半是指本场合战中本队的一半。比如我军出城时有10000人,经过之前的战斗剩下6000人,进入新的战斗后兵力只会计算为6000,所以只有兵力剩下3000人时才能发动战法。
1.战法以采配消耗量排列,500采配也就是显示上的1格。战法的采配消耗可以是任意的,比如450,233都可以,不过因为在外部显示只会以500为一格,为了统一,夏影战法的采配量都是500的倍数。
2.凡是没有说明的作用范围均为本队自身。
3.同种buff或debuff不能叠加,只取最高值。
4.后文出现的低智力/战绩/武力战法的的判定依据为队伍“主将的相应属性”。无论战法持有者是否是主将,比较时都只参考主将。同时这个属性也不受特性“领袖”或高统帅带来的副将属性修正的影响,只参考基础值。所以搭配武将时请注意。同时对于“统合思念”至少应该有一队目标在范围内才能发动。至于为什么这么算,不要问我,问光荣去。
5.兵力不足指兵力下降至一半以下后可以发动。这里的一半是指本场合战中本队的一半。比如我军出城时有10000人,经过之前的战斗剩下6000人,进入新的战斗后兵力只会计算为6000,所以只有兵力剩下3000人时才能发动战法。