整个游戏似乎被讨论的透明了 每个卡片每个隐藏地点每个过关要点每个bug..都昭然于天下了,游戏并不像其他rpg那样每次玩都有些需不同,我们pker玩pk的不同只是死的地方不同而已——个人感觉我说得挺有道理嘿嘿。
反复的玩pk,也就是反复提高操作水平更快的通关罢了,话说回来,玩过一两次,哪里出什么怪都知道了,也算不上提高水平,记性好就可以了。
要是游戏提供一个生存模式——子弹无限,旷野,涌出大量敌人,看看能撑多久(和血腥大地,popcap那个小游戏相似),这样就会使游戏多了很多可玩性
剧情?开枪需要理由么,玩的爽就好,我就是喜欢游戏里面很暴力的杀死成群成群的敌人,比如废弃工厂最后那一段,四五十个骷髅冲过来....我很喜欢用火键同把敌人轰上天用三弹枪把敌人打成碎片用杆子枪把敌人钉在墙上(是不是很邪恶很bt嘿嘿),游戏的暴力描写是个亮点
多人游戏部分,各游戏平台都不提供pk对战服务,至于为啥2002再贴字里说了“先悲哀一下,这么好的游戏竟被****给封杀了”,可能是这个原因吧,不过多人游戏似乎不是亮点也不是卖点
还有个要说下,没有无敌金卡也可以过龙boss,每次地板坍塌的时候,下面都有些高耸的柱子可以缓冲,站位好,不会被摔死的
当初pk刚出来就搞来玩,一直玩到森林过了,才发现金卡是要按E才能生效.....(ps:当初我的版本噩梦过了直接可以打森林,不用从头打到森林)
感觉这次怀旧玩一次之后,pk可能又要在我的硬盘里冷藏了,过几年拿出来再怀一下
无聊半夜发贴啰嗦一下
反复的玩pk,也就是反复提高操作水平更快的通关罢了,话说回来,玩过一两次,哪里出什么怪都知道了,也算不上提高水平,记性好就可以了。
要是游戏提供一个生存模式——子弹无限,旷野,涌出大量敌人,看看能撑多久(和血腥大地,popcap那个小游戏相似),这样就会使游戏多了很多可玩性
剧情?开枪需要理由么,玩的爽就好,我就是喜欢游戏里面很暴力的杀死成群成群的敌人,比如废弃工厂最后那一段,四五十个骷髅冲过来....我很喜欢用火键同把敌人轰上天用三弹枪把敌人打成碎片用杆子枪把敌人钉在墙上(是不是很邪恶很bt嘿嘿),游戏的暴力描写是个亮点
多人游戏部分,各游戏平台都不提供pk对战服务,至于为啥2002再贴字里说了“先悲哀一下,这么好的游戏竟被****给封杀了”,可能是这个原因吧,不过多人游戏似乎不是亮点也不是卖点
还有个要说下,没有无敌金卡也可以过龙boss,每次地板坍塌的时候,下面都有些高耸的柱子可以缓冲,站位好,不会被摔死的
当初pk刚出来就搞来玩,一直玩到森林过了,才发现金卡是要按E才能生效.....(ps:当初我的版本噩梦过了直接可以打森林,不用从头打到森林)
感觉这次怀旧玩一次之后,pk可能又要在我的硬盘里冷藏了,过几年拿出来再怀一下
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