界面篇

①头像和角色名,危险状态下头像会变化,没什么卵用
②血量,低于一定程度会进入危险状态,之后不再被磨血
③防御槽和防御点,被攻击或者防御攻击会增加防御槽,蓄满获得一个防御点并且槽清空,防御点上限6个,用来施放被动技,斧女能主动使用
④能量槽/攻击槽,击中敌人和前冲会增加能量槽,龟缩不会减少能量槽,能量槽上限是200%,0~100%为蓝色(白蓝渐变),100%以上为黄色(绿黄渐变)
⑤连击数,普通的连击显示,大多数情况下决出胜负的一击不被计算在内显示
⑥状态提示,普通的提示字样,不利状态为红色(被康、危险状态等),有利为蓝(受身和各种被动技等)
⑦冷却计时器,F取消和部分角色的特殊操作会进入冷却,冷却时间内被动技不能使用,能量槽也不会增加,斧女和滑板的E效果除外
⑧回合数,胜利一场会点亮一个框,胜负判定的瞬间就会点亮
※血条中间的数字是回合剩余时间,2dfm支持无限时间,显示为0

①头像和角色名,危险状态下头像会变化,没什么卵用
②血量,低于一定程度会进入危险状态,之后不再被磨血
③防御槽和防御点,被攻击或者防御攻击会增加防御槽,蓄满获得一个防御点并且槽清空,防御点上限6个,用来施放被动技,斧女能主动使用
④能量槽/攻击槽,击中敌人和前冲会增加能量槽,龟缩不会减少能量槽,能量槽上限是200%,0~100%为蓝色(白蓝渐变),100%以上为黄色(绿黄渐变)
⑤连击数,普通的连击显示,大多数情况下决出胜负的一击不被计算在内显示
⑥状态提示,普通的提示字样,不利状态为红色(被康、危险状态等),有利为蓝(受身和各种被动技等)
⑦冷却计时器,F取消和部分角色的特殊操作会进入冷却,冷却时间内被动技不能使用,能量槽也不会增加,斧女和滑板的E效果除外
⑧回合数,胜利一场会点亮一个框,胜负判定的瞬间就会点亮
※血条中间的数字是回合剩余时间,2dfm支持无限时间,显示为0