玩这个游戏半年左右了,希望这个游戏好,但这个游戏带给我的目前看只有失望。
先吐槽下
1游戏运营团队心中总有迫害妄想症,总觉得不是自己做的不好,是其它游戏刻意败坏名誉造成游戏人气不足。对此我只想说,你们除了美工,可圈可点算的上独创的东西在哪?只有匆匆上马的各种不成熟,为了掩盖游戏的不成熟,后台各种暗改,人气流失可惒而知。
2卡牌游戏,不应有废卡。可你们呢?运营了大半年,每月必然全服更换一队,你们觉得意思么??千编一律,不是玩家通过研究找出卡牌平衡,而是运营团队每月造出一个基本无克制的卡牌组合,人人都这阵容,乐趣在哪?平衡在哪?大V玩家优势在哪?屌丝逆袭的机会在哪?
3游戏时间过长,而且这种过长无什么意义,并不是有些玩家不嫌时间过长,任务全做而有质的提高。以我自己为例,以前少领次体力郁闷半天,现在真无所谓,也许这是退坑的节奏?
4策划至今自己都不知道这游戏的发展方向,所谓的活动就是各种符石礼包,出些不成熟的活动,比如跨服,还需要报名,这是为什么呢?为了门槛限制还是多此一举?反正就冲这报名我都主动放弃跨服
说了半天废话其实就一句话:用心做游戏以服务心态做游戏才能做好游戏
先吐槽下
1游戏运营团队心中总有迫害妄想症,总觉得不是自己做的不好,是其它游戏刻意败坏名誉造成游戏人气不足。对此我只想说,你们除了美工,可圈可点算的上独创的东西在哪?只有匆匆上马的各种不成熟,为了掩盖游戏的不成熟,后台各种暗改,人气流失可惒而知。
2卡牌游戏,不应有废卡。可你们呢?运营了大半年,每月必然全服更换一队,你们觉得意思么??千编一律,不是玩家通过研究找出卡牌平衡,而是运营团队每月造出一个基本无克制的卡牌组合,人人都这阵容,乐趣在哪?平衡在哪?大V玩家优势在哪?屌丝逆袭的机会在哪?
3游戏时间过长,而且这种过长无什么意义,并不是有些玩家不嫌时间过长,任务全做而有质的提高。以我自己为例,以前少领次体力郁闷半天,现在真无所谓,也许这是退坑的节奏?
4策划至今自己都不知道这游戏的发展方向,所谓的活动就是各种符石礼包,出些不成熟的活动,比如跨服,还需要报名,这是为什么呢?为了门槛限制还是多此一举?反正就冲这报名我都主动放弃跨服
说了半天废话其实就一句话:用心做游戏以服务心态做游戏才能做好游戏