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关于游戏内攻击力与伤害量的粗略测试
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荡剑流岚
苍蓝海皇
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最近很多小伙伴都在吐槽这游戏的伤害系统,所以特意脱了衣服和腰带弄了两个战力测试了一番,两者攻击数值完全一样
送TA礼物
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1楼
2015-06-02 13:51
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荡剑流岚
苍蓝海皇
14
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测试关卡:普通94 战力要求57568
测试1:战力69420时,普B伤害4.5~4.9w
战力64337时,普B伤害3.5~3.8w
总结:战力差距8%时,伤害差距29%
IP属地:山东
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2楼
2015-06-02 13:53
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荡剑流岚
苍蓝海皇
14
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测试关卡:精英54 战力要求64054
测试1:战力69420时,普B伤害2.9~3.1w
战力64337时,普B伤害1.7~1.8w
总结:战力差距8%时,伤害差距71%
这就看出来了,在战力跟副本的要求战力相差不大时,仅仅是几千的战力你的伤害量也可以产生质变。跟单纯的攻击力数值根本没有什么卵关系
IP属地:山东
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4楼
2015-06-02 13:57
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荡剑流岚
苍蓝海皇
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测试关卡:练功房
测试1:战力69420时,普B伤害4.1~4.4w
战力64337时,普B伤害4.2~4.3w
在练功房里伤害量基本一致
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5楼
2015-06-02 14:01
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荡剑流岚
苍蓝海皇
14
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测试中高低战力在关卡暴击率10+%,练功房暴击率70+%且差距不大,由于样本不足姑且认为单纯战力差距并不影响暴击率,当然由于加暴击的装备造成的战力差距会影响暴击率。
所以单从伤害角度来说 这游戏战力就是老大,其他的各项数值都没什么卵用。你全堆防御和血量一样可以打出很高的伤害
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6楼
2015-06-02 14:06
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荡剑流岚
苍蓝海皇
14
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由于时间精力非常有限,pk场和很多其他的本并没有测试。不知道练功房和pk场的机制一不一致,如果一致的话那么堆单项数值还是有用的,因为战力不同的情况下,攻击力一样打出的伤害也基本相同
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7楼
2015-06-02 14:09
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潇丶3
钢铁牛头
7
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跟炫斗一样,狂堆血就完事了……
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8楼
2015-06-02 14:17
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free捣糨糊
铁甲人马
6
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坑爹的设定 我还故意堆了攻击。。
IP属地:江苏
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9楼
2015-06-02 14:56
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Max射手座
独眼巨人
8
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福利贴啊!
IP属地:北京
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10楼
2015-06-02 15:08
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道合企业致富
巨石泰坦
10
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早有人就说过了。有贴子
IP属地:黑龙江
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11楼
2015-06-02 15:28
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良弟良弟良弟
小镇居民
1
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我草,暴击真的没有用吗,我还去搞了魔战士一套暴击装备
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12楼
2015-06-02 15:46
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上杭居士
青魔法师
5
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不明觉厉,看到那些数值觉得好专业
IP属地:广东
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13楼
2015-06-02 15:49
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荡剑流岚
苍蓝海皇
14
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我刚刚洗练一件圣物的空白栏,面板生命属性增加了4961
而我满装备和脱掉大部分装备两种情况下,战力分别从66945变成67243,和从49246变成了49544,增加值都是298。
也就是说,战力和各项属性之间都是线性增长的!
之后我分别测试了一下各项属性和战力的关系,总结如下:
1点生命=0.06战,1点护甲=0.09战,1点攻击=1战,1点防御=2战。让我们来换一种格式:
1战力=1攻击=0.5防御=11.11护甲=16.67生命!
IP属地:山东
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14楼
2015-06-02 16:45
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ASDFGH11580
铁甲人马
6
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顶楼主,就喜欢这种搞研究的
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15楼
2015-06-02 16:54
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xiaolaoweiww
铁甲人马
6
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打人和打怪一样吗?
IP属地:云南
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16楼
2015-06-02 17:05
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