冲锋团竞本身是COD在中国本地化的产物,喜欢的玩家也很多,毕竟地图小,上来就简单粗暴的干,适合新手学习,也适合进阶玩家练对枪、身法等。
然而把这个模式直接带到全国性质的大型比赛就欠考虑了。
主要原因出在地图平衡性上,最有问题的就是储油站,抢先上高台拥有太好的视野和位置,可以直接压制敌方老家。而决定谁先抢下高台的几乎就是出生点了,但这从比赛开始前就已经注定。
地图这个先放一边,毕竟我们不是还有相对平衡些的几个选择么。
ok,更蛋疼的来了。
不知道大家有没有留意到一个现象,COD里的团队竞技模式,包括现在的冲锋团竞,如果游戏的人不变,大多数时候开局1分钟甚至30秒就能看出整局的走向。
So,打这么久干嘛,大多数时候比赛刚开始就已经进入垃圾时间。
尤其是冲锋团竞,卡好位置你来我点,反正就是对枪,也就用烟雾救救场,很难有什么战术变化,毫无观赏性可言。(想到这里真为解说捏把汗,你说到底是怎么扯淡才能继续说下去?XX用XX杀了XX,XX已经X连杀,无聊透顶)
然而把这个模式直接带到全国性质的大型比赛就欠考虑了。
主要原因出在地图平衡性上,最有问题的就是储油站,抢先上高台拥有太好的视野和位置,可以直接压制敌方老家。而决定谁先抢下高台的几乎就是出生点了,但这从比赛开始前就已经注定。
地图这个先放一边,毕竟我们不是还有相对平衡些的几个选择么。
ok,更蛋疼的来了。
不知道大家有没有留意到一个现象,COD里的团队竞技模式,包括现在的冲锋团竞,如果游戏的人不变,大多数时候开局1分钟甚至30秒就能看出整局的走向。
So,打这么久干嘛,大多数时候比赛刚开始就已经进入垃圾时间。
尤其是冲锋团竞,卡好位置你来我点,反正就是对枪,也就用烟雾救救场,很难有什么战术变化,毫无观赏性可言。(想到这里真为解说捏把汗,你说到底是怎么扯淡才能继续说下去?XX用XX杀了XX,XX已经X连杀,无聊透顶)