大招
什么叫大招?在星际争霸2中,大招是通过一系列非正常发展的手段在游戏早期去打击或牵制对手从而为自己建立优势的一种非常规的对战和博弈的方式。大招遵循的核心思想即时“此消彼长”,即在设法削弱对手的同时快速发展自己,从而在运营发展和兵力数量上形成优势。大招和一波战术很类似,它们既有相同点,又有不同点。现在我们来将它们对比一下。
先来说说它们的相同点:
一、均是以牺牲运营发展代价。无论是大招还是一波,它们都是有别于正常运营发展的对战方式,不同之处在于将原本用来生产工作单位或产兵建筑的资源去生产作战单位。也就是说,使用它们对战,玩家均必须放弃在那个时间点应有的发展机会,而放弃这些资源去发展,就导致玩家运营发展体系的整体滞后。举个简单的例子,我所论述的观点就显而易见了。比如说,在游戏开始2分钟的时候,玩家的运营体系是1基地+1兵营和6 SCV且持有300点水晶。如果玩家全部用来生产工作单位,那么在此后的3分钟内,这些工作单位能够为玩家采集到足够建造3个兵营的水晶,那么玩家就可以补充3个兵营。之后,到了游戏7分钟的为止,所有工作单位配合4个兵营就可以为玩家生产16个枪兵。但是,如果在游戏开始2分钟的时候,家将300点水晶全部用来生产枪兵,到了游戏开始5分钟的时候了,玩家能够拥有6个枪兵。可是,在之后的2分钟,这些工作单位采集的资源只能支持玩家生产枪兵,不够为玩家补充额外的兵营。即使单兵营产兵不断,到了游戏7分钟的时候,玩家只能拥有10个枪兵。这样一来,运营发展的优势在7分钟以后就体现无疑了。可以说,放弃的这些发展的资源就是玩家寻求快速进攻的机会成本。
二、通是用都是寻求在短时间内对对手造成打击。既然一波和大招均是以牺牲运营发展作为代价,自玩家将原本应该用来生产工作单位的资源用来生产作战单位伊始,整体的运营发展就已经落后于对手了。随着时间的不断推移,这种发展的差距就会不断增长。因此,如何最快速地打击对手,甚至赶超对手就成了一波和大招战术能否起到效果的关键。兵贵神速,立竿见影的原则在此就显著地体现出来。
三、都需要投入大量的精力和操作。关于这一点,在前面论述一波的时候已经做过详细描述,所以此处不再重复。但需要说明的一点是,使用一波战术往往是放弃后方运营的,而使用大招时后方运营必须兼顾。
现在让我们谈谈它们的区别:
一、核心思想不同。一波战术所追求的是利用短时间内形成的兵力优势迅速击溃对手,乃至消灭对手,而大招战术所追求的是通过快速打击对手而为自己积累运营和发展的优势。
二、过程的表现不同。一波战术往往会对对手造成巨大的压力,表现出强大的压制性和进攻性,其方式通常都是正面猛烈的进攻。而大招战术往往表现出对对手的牵制和骚扰性,往往以破坏对手发展,打击经济为主,其方式更加多样化。
三、结果的选择性不同。大招和一波战术均是以牺牲运营发展为前提,但是一波战术是牺牲几乎全部的发展机会以求快速消灭对手。而大招战术则是牺牲部分的发展机会,通过打击对手,从而形成相对的发展优势。与之相对应的结果是,一波战术的成败往往与整体战局的输赢成因果关系。如果一波战术成功了,对手要么直接退出游戏,要么被打成重伤,后续的运营发展再也无法赶超自己,基本战局已定。大招战术的成败虽然也紧密地联系和影响着整体战局,对整体战局的结果起着重要的直接相关关系,但是却无法直接成因果关系。因此,不能说大招放成功了,游戏就赢了。因为战局还有很多不确定的因素,整体战局的结果仍旧难以断定。
下面我列举一些对战时常常遇到的一波战术:
一、T V T:
1.野双兵营速出机枪压制
2.8农民野兵营速出死神
3.2兵营速出死神
4.4兵营爆死神
5.野重工速出地雷或(和)野飞机速出女妖
二、T V Z:
1.人族的大招:
(1)野双兵营速出机枪配合修地堡压制
(2)8农民野兵营速出死神
(3)2兵营速出死神
2.虫族的大招:
拍基地在对手分矿配合小狗(或蟑螂)+防御塔封锁对手出门
三、T V P:
1.人族的大招:
(1)野双兵营速出机枪配合修地堡压制
(2)8农民野兵营速出死神
(3)野重工速爬地雷
2.神族的大招:
(1)速锻炉光子炮台RUSH
(2)野单(双)兵营速狂热者+追猎压制
(3)野飞机场速出先知RUSH
(4)野VC、VD速出隐刀RUSH
最后需要说明的一点,从整体上看,大招和一波并没有严格的区分界限。我在此所做的区分,只是为了提供一种思考的路径以便让大家加深理解。比如说,一名神族玩家在开局阶段选择了野飞机场速出先知,然后转了3兵营+飞机场虚空一波。谁又能够档案断定在整个游戏的过程中他究竟用的是大招还是一波呢?