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轩辕剑真的是因为历史而小众?

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轩辕剑人气和销量过去在国产单机中是仅次于仙剑的,虽然看上去轩辕剑销量跟仙剑差距很大,但是其他的国产单机能在销量上跟轩辕剑一拼的也没有几个吧?这难道是小众的表现?(当然要跟网游比都是小众)说轩辕剑因为历史而小众的,很多没有历史背景的干脆都没了市场了;说轩辕剑因为淡化爱情而小众,幻三是爱情和历史结合的,但是也没有多大众化吧?说白了,轩辕剑之所以衰落,不是因为有历史背景和感情戏坑爹。而是玩家口味与domo制作理念的错位,在不少玩家特别路人眼中,认为天之痕是轩辕剑巅峰,但是在domo组员眼中,是各自有各自的观点。如有人觉得天之痕音乐是系列最好,可是毛兽似乎更倾向于5代的音乐。而且在游戏音乐和画面这种具有一定专业性的项目上,部分玩家将好听的音乐视为好音乐,好看的画面等同于好画面,以至于出现6代画面不如5代的神论。这种错位导致domo做出了自己认为很好的内容,玩家却不买账,如果只是一次两次,制作团队或许还可以坚持自我,但是几部作品都遭到差评,制作团队就可能会动摇了:既然大家都觉得某作品比较好,那么我们就照着某作品的模式来吧!这个某作品可能就是轩辕剑的前作,但是在这种思想下制作出的新作,已经不是传承,而是拙劣的模仿。
轩辕剑6不正是如此?异域元素,炼妖系统,战甲术是机关术一系,还有就是上古神器,如轩万总结的,是包括了轩辕剑系列大部分世界观的,覆盖了3、4两代游戏,这些元素无疑都是这两代游戏受到好评的原因之一,然而当它们被整合进轩辕剑6时,却没有使其成为超越前作的经典,轩辕剑自重新捡起三角恋后的剧情一个比一个狗血雷人,即使没有历史背景又能有多大众?中国的雷剧之所以收视率高不是因为剧情受欢迎,大部分人都是冲着演员去的,而游戏没有演员且玩家不同于雷剧电视观众,这种剧情非但不能受好评,反而流失粉丝。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-04-14 20:59回复
    这是个看脸的时代,如果下一代轩辕剑也搞俊男靓女,给主角整身漂亮衣裳,就像云之遥那样,然后剧情好点,基本就可以了,游戏性要是维持系列一贯水平,估计都会被封神(我是不是教了domo什么不好的东西?)


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-04-14 21:06
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      国产单机RPG以剧情发家,特别是轩辕剑代入历史感,这对于游戏来说像一把双刃剑,历史既可以增强其底蕴和文化内涵,也成为桎梏游戏大背景和发展的枷锁。仙古轩都是这样的,只是各有侧重。在多元文化价值观冲击下,经济基础的高速发展必然带来文化消费水平的提高,剧情的瓶子里再怎么装新醋也还是醋味,不能满足玩家多样化的需求,真希望DOMO和软星能在游戏玩法(非剧情)方向再进行创新,让剑的传说不在以以消耗玩家的情怀而延续。


      IP属地:湖北4楼2015-04-14 21:18
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        5楼说的没有错,游戏性必须提上去。
        现在的国产无论是好评,还是差评,都是在粉丝圈中的评论,也就是说都是些粉丝向的。制作组一旦有些改变,就有粉丝抗议,于是很难继续改变下去。
        前几年或许这样做或许没有什么问题,但现在的市场环境已经开始有了变化,继续走粉丝向的路线,已经不合适了。
        那么能否从粉丝型转变呢,以前觉得是制作组的理念问题,后来发现不是这样,他们想做得更好,他们的一些设想确实不错。但实际产品就是差强人意了,比如说数值设计,这个本该做得更好。比如说剧情脚本与分镜,能否更娴熟的手法?能否有令人印象深刻更戏剧化的呈现?当然穹之扉在这方面的进步已经很大了,做得不错,请再接再厉。
        比较重要问题还在于小本制作,小本制作意味着更短的制作周期和相较而言廉价的研发平台。这样开发出来的产品在提升方面有比较大的难度。可问题是,现在的市场环境比以前有了变化,对于这几个老牌国产来说,危机与机遇同在,能否在现在把握住机遇,从粉丝向转变,迎接新的玩家群体,扩大影响力,进一步提升IP价值,是很重要的。小本制作很难带来比较大的提升与转变,制作者很多想法与创意都难以实现。当然这也不是玩家们说的算的。


        来自Android客户端10楼2015-04-14 23:33
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          我觉得都很好。。。(真没主见)


          IP属地:安徽来自Android客户端11楼2015-04-14 23:35
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            题材不受女性喜爱,游戏性无法吸引男玩家;人设不够出众,吸粉无力。剧情问题


            IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2015-04-14 23:50
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              所以一方面是细节,比如剧情设计、分镜、数值设计、场景设计,尤其是细节方面,一方面是经费的(制作周期,研发平台),好玩的游戏也需要更多的时间来打磨。另外,我觉得,轩辕剑无论在剧情还是在游戏类型上,是否能有新的突破?像玩家现在对未来版的呼声很高,游戏也不一定要局限于RPG或者ARPG,可以有新的尝试,当然这都是在制作者觉得能做好的前提下来实现。


              来自Android客户端13楼2015-04-15 00:10
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                历史挂钩注定不如架空好


                来自Android客户端14楼2015-04-15 00:13
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                  还有轩辕剑的题材一定就是小众吗?不是这样,只是因为现在国产游戏的受众,或者说是轩辕剑现在所迎合的受众对轩辕剑的题材的兴趣要小一些,那么轩辕剑是否能做到从游戏性等多方面来吸引更多的人来关注,而非自己去迎合一少部分的玩家呢?


                  来自Android客户端15楼2015-04-15 00:35
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                    为什么我觉得三剑的剧情差不多都是一样的呢?变化也是换汤不换药,不能让人耳目一新的感觉。现在很多单机整部游戏对话都没10句,但是表达的内容确实千变万化,让人不禁想了解下去。最近这穹之扉也一样,一开始就能猜到剧情是怎么发展,结局都能猜到,好生无趣,觉得叫网络小说家来当编剧都不知道好几倍


                    IP属地:广东来自Android客户端19楼2015-04-15 01:05
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                      小众这议题是相对的。
                      轩辕剑一直以来都是销售量10万起跳,在三代到四代的那段时间,那是单机游戏的黄金时代,好游戏很多。但由于盗版横行,像轩辕剑这样正版还能卖10万套的,根本是超级大作。人气屌炸天,各大游戏讨论区前10名无压力。当时仙剑二代遥遥无期,轩辕剑对手没几个,国产单机销售量持续蝉联第一,打趴国内一票厂商。
                      当时杂志还评论轩辕剑是“华文世界的国民RPG”
                      小众?没人气?当时如果有人这样评论轩辕剑,大家一定都觉得你疯了。
                      但是后来单机式微、网络游戏崛起,于是单机变成小众,是的,是单机全部都是小众,那怕是复出之后,具有50万实力的仙剑,比起网游,依然是个小众。
                      那如果我们缩小到PC,甚至缩小到单机游戏,不好意思,因为全部倒光了,宇峻退出了,连大宇自己都把大富翁单机给收了,当年年年打趴数十套游戏的轩辕剑,突然对手只剩下仙剑,顶多加个古。由于仙剑的基础销售基本上都是轩古的数倍,不好意思,你跟他比,似乎就变成小众了。
                      然而轩辕剑真的算是小众吗?看你跟谁比,跟网游比,是的。
                      但是在单机圈子呢,如果你把那些代理的、独立制作的都算进去,轩辕剑无疑还是一款销售量破10万的惊人游戏。没有人觉得,在这种随手可以下载游戏的年代,居然有游戏能一直卖10万套很厉害吗?
                      只是曾经待过90后期单机辉煌时代的作品,到今天已经尽数退场,就剩仙轩而已。能活到现在,其实已经证明了轩辕剑是很强的作品了。
                      轩辕剑如果卖了10万套还是小众,那恐怕是就整个游戏界、游戏市场来看。
                      是不是小众,那要看你的标准是什么,就这样。


                      IP属地:中国台湾本楼含有高级字体20楼2015-04-15 01:08
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