轩辕剑人气和销量过去在国产单机中是仅次于仙剑的,虽然看上去轩辕剑销量跟仙剑差距很大,但是其他的国产单机能在销量上跟轩辕剑一拼的也没有几个吧?这难道是小众的表现?(当然要跟网游比都是小众)说轩辕剑因为历史而小众的,很多没有历史背景的干脆都没了市场了;说轩辕剑因为淡化爱情而小众,幻三是爱情和历史结合的,但是也没有多大众化吧?说白了,轩辕剑之所以衰落,不是因为有历史背景和感情戏坑爹。而是玩家口味与domo制作理念的错位,在不少玩家特别路人眼中,认为天之痕是轩辕剑巅峰,但是在domo组员眼中,是各自有各自的观点。如有人觉得天之痕音乐是系列最好,可是毛兽似乎更倾向于5代的音乐。而且在游戏音乐和画面这种具有一定专业性的项目上,部分玩家将好听的音乐视为好音乐,好看的画面等同于好画面,以至于出现6代画面不如5代的神论。这种错位导致domo做出了自己认为很好的内容,玩家却不买账,如果只是一次两次,制作团队或许还可以坚持自我,但是几部作品都遭到差评,制作团队就可能会动摇了:既然大家都觉得某作品比较好,那么我们就照着某作品的模式来吧!这个某作品可能就是轩辕剑的前作,但是在这种思想下制作出的新作,已经不是传承,而是拙劣的模仿。
轩辕剑6不正是如此?异域元素,炼妖系统,战甲术是机关术一系,还有就是上古神器,如轩万总结的,是包括了轩辕剑系列大部分世界观的,覆盖了3、4两代游戏,这些元素无疑都是这两代游戏受到好评的原因之一,然而当它们被整合进轩辕剑6时,却没有使其成为超越前作的经典,轩辕剑自重新捡起三角恋后的剧情一个比一个狗血雷人,即使没有历史背景又能有多大众?中国的雷剧之所以收视率高不是因为剧情受欢迎,大部分人都是冲着演员去的,而游戏没有演员且玩家不同于雷剧电视观众,这种剧情非但不能受好评,反而流失粉丝。
轩辕剑6不正是如此?异域元素,炼妖系统,战甲术是机关术一系,还有就是上古神器,如轩万总结的,是包括了轩辕剑系列大部分世界观的,覆盖了3、4两代游戏,这些元素无疑都是这两代游戏受到好评的原因之一,然而当它们被整合进轩辕剑6时,却没有使其成为超越前作的经典,轩辕剑自重新捡起三角恋后的剧情一个比一个狗血雷人,即使没有历史背景又能有多大众?中国的雷剧之所以收视率高不是因为剧情受欢迎,大部分人都是冲着演员去的,而游戏没有演员且玩家不同于雷剧电视观众,这种剧情非但不能受好评,反而流失粉丝。