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关于CODAW中武器各项属性的详细解释

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箱子镇楼

武器的属性有伤害(damage),精度(accuracy),射速(fire rate),射程(range),手感(hangling),便携性(mobility),有一部分属性意义很含糊,玩家们部太懂,而其他的诸如弹容,备弹量应为比较易懂,所以省去讲解
楼下细细道来


IP属地:浙江1楼2015-04-08 13:47回复

    首先是伤害(damage),伤害这个不就是攻击力吗?这个不完全正确,伤害(damage)对于喷子和其他子弹武器及能量武器是有不同的加成的,对于子弹和能量武器,伤害就是攻击力,对于除了DLC武器OHM之外的喷子,伤害是增加喷子每次射击射出的散弹丸数目的,即使是tac这种音波喷子,伤害也是和散弹丸数目挂钩的


    IP属地:浙江3楼2015-04-08 13:54
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      四楼是我的


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2015-04-08 14:01
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        然后是精度(accuracy),这个分为狙击枪和非狙击枪,对于非狙击枪,这个就是视野抖动度,就是后座,对于狙击枪,这个就是射击后的准心回复速度


        IP属地:浙江5楼2015-04-08 14:08
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          接着是射速(fire rate),射速的属性在不需子弹会过热的能量武器上是和普通武器不同的,对于普通武器,这个就是射速,对于EM1,AE4,EPM3这种能量武器来说,射速就是连续射击到过热为止的时间,EM1实际的射速是和帧数挂钩,EPM3则是由你的手速快慢决定射速,AE4射速是固定的


          IP属地:浙江6楼2015-04-08 14:13
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            射程(rangge),狙击枪的这个属性是无所谓高低,都是能射很远的


            IP属地:浙江7楼2015-04-08 14:21
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              然后是十分难懂的手感(handling)了,对于步枪,冲锋枪,重武器来说,这个就意味着盲射的散布程度,手感越高则散布越集中,而对于狙击枪来说,这就是冲刺动作完成时抬枪的快慢,手感越高则抬枪得越快


              IP属地:浙江8楼2015-04-08 14:30
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                最后是便携性(mobility),大部分人认为是瞄准时的移动速度,其实对于步枪,冲锋枪,重武器来说,便携性越高,瞄准就越快,对于只能盲射的SAC3,XMG和狙击枪来说,便携性就移动速度的快慢


                IP属地:浙江9楼2015-04-08 14:37
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                  对于手枪和喷子来说,手感和便携性的影响不大,可以无视
                  @smile韩翎
                  就加精


                  IP属地:浙江10楼2015-04-08 14:43
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                    来自Android客户端11楼2015-04-08 18:57
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                      已经完了吗


                      12楼2015-04-08 20:08
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                        好!


                        IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端13楼2015-04-09 00:50
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                          刚刚想拿来水一贴的


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2015-04-09 01:43
                          收起回复
                            好帖


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2015-04-10 19:10
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                              回复 CollectorJoe :那个是Snappy。。。不是Victorios


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端17楼2015-05-26 21:06
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