曾几何时,诡谲的亡灵成为人类的天灾,毁灭的溅射,华丽的连杀,让所有的HUM玩家为之胆寒,ESWC的14负3胜的战绩让的HUM玩家丧失了信心,只能寄希望于新补丁对HUM的加强。而暴雪连续甩出了1.19,1.20连续的2个补丁击碎了所有HUM玩家的期盼,在大部分HUM玩家都为之彷徨的时候,身在爱琴海岸的Insomnia开始用新的战术来维护HUM的尊严,下面我们就来分析下,Insomnia的希腊之行为我们带来什么样的惊喜。
建筑学的变更——让基地成为真正的主场
横向一字,单通道入口的建筑摆放确实让我们在前期过的踏实,没有哪个英雄敢随便踏入这个有来无回的陷阱。但在后期却成为了无形的牢笼,密集的建筑,单一的入口,让射程有限的火枪无法输出大量的攻击,而挤在一团的部队又被小强的穿刺,巫妖的霜星,毁灭的溅射造成致命的打击。不知道又多少的HUM葬身在一个位置不佳的回城,失败在无法展开阵型的基地,原本的主场却变为自掘的坟墓。
纵向一字摆放,V字型活动空间,我们看到Insomnia的建筑摆放已经开始为后期的防御考虑,让部队有进有出,很轻易的展开阵型,V字底部的商店又在战时能为部队提供必须的补给。
Insomnia在TR上那盘正是利用这个地形,隐身的MK先震晕了前进的UD部队,大法师在最内部的商店旁边释放暴雪,民兵从侧翼杀出抄其后路,让46人口的UD只剩28人口逃离战场,HUM则没费一兵一卒。
一切抢在亡灵前面——等级,速度,木头一个都不能少
在1.14的时候SK.Heman已经为我们解答了如何面对UD的3陪问题,比如TR这个图迅速的MF掉门口的海龟,然后杀向UD家去压制,并与UD争UD门口的海龟,随后就是双方在MF点的僵持,通常是HUM骚扰UD的练级,而UD则费尽心思去围杀步兵或者大法师,同水平选手较量的结果通常是,在2本升完前谁都没什么损失,大法师和死骑都在2级徘徊。
而Insomnia似乎不满足于这样的成绩,在TR上快速MF完门口后,立刻强行MF UD门口,为了保证不被UD抢掉,在不是近点的情况下,甚至带着2个民兵,杀了过去。在死骑追逐大法师的时候,Insomnia的部队又双线搞掉了另一处怪。在TM上更是在初期就抢掉地精实验室的石头人。
而在G | TaT*Bz的比赛中由于UD基地在地精实验室邻位,8点位置的Insomnia选择了MF基地下面的1,3豺狼,在杀掉2处豺狼后,Insomnia更是霸气的在基地拉出6个伐木农民变民兵,直奔11点位置的UD基地,以闪电般的速度砍杀了UD基地下面的1,3豺狼。
速度之靴,这已经成了Insomnia在对抗UD时的必备物品。正是这个靴子让大法师在前期从容的穿梭于UD的部队之间而不被围杀,利用速度与射程优势,追杀空血的死骑,骚扰UD的MF,脚登NIKE的大法师已化作空血的狗的恶梦,在没有C治疗的的情况下,几乎无法逃离大法师的魔掌。
初期Insomnia的策略已经从中庸的阻止死骑获得更多的经验为目的转变为强行MF提高大法师等级为主要目的。Insomnia所有的方案都要牺牲大量的木头,但Insomnia早已经做好准备,仔细观察我们就能发现,Insomnia在初期比常规打法多造了2个伐木的农民,这使得Insomnia敢于大胆的使用民兵而不怕2本后的木材供给不足。
重拾经典——隐身与暴雪让亡灵称臣
Insomnia夺冠WCG 2003的成名之技就是暴雪,而被列入10大经典的与GRUBBY的巅峰之战更是把隐身与暴雪用到至极,我们在下面的Insomnia与G | TaT*Bz在TR上的一盘比赛作为实例分析看Insomnia是如何重拾经典的。
Insomnia在前期通过,抢怪,双线,CreepJack让自己的大法师荣升3级,初期的已经取得了相当优秀的成绩。但Insomnia却没选择利用这个优势开分矿,而是进行大量的MF,基地中放下了神秘胜地。Insomnia在对战UD的时候通常是出男巫来配合火枪,这里的Insomnia却一反常态,先升女巫的专家级,然后训练女巫。金钱与木材足够后升级了3本。